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请教:各位大哥 Directx 中的剪切板到到底有什么用啊?谢

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发表于 2006-11-4 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
int GameInit(void)
{
       
        //DirectDraw初始化
        MyDirectDrawInit();

        //剪切序列
        RECT rect_list[1] = {{0,0,799,599}};
    //RECT rect_list1[1] = {{0,0,500,500}};
        //建立剪切区
        if (FAILED(lpDDclip = CreatDDClipper(lpDDback,1,rect_list)))
        {
                MessageBox(NULL,TEXT("primary surface Blt error!"),
                        TEXT("Wrong!"),MB_OK);
                return(0);
        }

               if(!(lpDDbpic  = CreatePicSurface(&quotic/BackGround1.bmp" , 0 , 0)))
        {
                MessageBox(NULL,TEXT("Create Pic Background Surface error!"),
                        TEXT("Wrong!"),MB_OK);
                return(1);
        }
     return 0;

}



/////////////////////////////////////////////
//DirectDraw剪切板
/////////////////////////////////////////////
LPDIRECTDRAWCLIPPER CreatDDClipper(LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDraw,
                                         int Clipnumber,
                                         LPRECT clipsqe)
{
        int index;
        LPDIRECTDRAWCLIPPER lpDDtempclip; //Directdraw剪切板
        LPRGNDATA clipregion;            //剪切区域序列
                                   
        //创建剪切板
        if (FAILED(lpDDraw7->CreateClipper(0,&lpDDtempclip,NULL)))
        {
                MessageBox(NULL,TEXT("DirectDraw Create clipper error!"),
                        TEXT("Wrong!"),MB_OK);
                return(NULL);
        }
       
        //定义剪切区
        clipregion = (LPRGNDATA)malloc(sizeof(RGNDATAHEADER)+Clipnumber*sizeof(RECT));
        memcpy(clipregion->Buffer, clipsqe, sizeof(RECT)*Clipnumber);

        clipregion->rdh.dwSize          = sizeof(RGNDATAHEADER);
        clipregion->rdh.iType           = RDH_RECTANGLES;
        clipregion->rdh.nCount          = Clipnumber;
        clipregion->rdh.nRgnSize        = Clipnumber*sizeof(RECT);
        clipregion->rdh.rcBound.left    =  80000;
        clipregion->rdh.rcBound.top     =  80000;
        clipregion->rdh.rcBound.right   = -80000;
        clipregion->rdh.rcBound.bottom  = -80000;


        for (index=0; index<Clipnumber; index++)
    {
                if (clipsqe[index].left < clipregion->rdh.rcBound.left)
                        clipregion->rdh.rcBound.left = clipsqe[index].left;

                if (clipsqe[index].right > clipregion->rdh.rcBound.right)
                        clipregion->rdh.rcBound.right = clipsqe[index].right;

                if (clipsqe[index].top < clipregion->rdh.rcBound.top)
                        clipregion->rdh.rcBound.top = clipsqe[index].top;

                if (clipsqe[index].bottom > clipregion->rdh.rcBound.bottom)
                        clipregion->rdh.rcBound.bottom = clipsqe[index].bottom;
    }
       
        if (FAILED(lpDDtempclip->SetClipList(clipregion, 0)))
        {
                free(clipregion);
                return(NULL);
        }

        if (FAILED(lpDDraw->SetClipper(lpDDtempclip)))
        {
                free(clipregion);
                return(NULL);
        }

        free(clipregion);
        return(lpDDtempclip);
}


请教:
这个剪切板到底有什么用呢?
用他来操作什么东西?
不要它可以吗?

谢谢!
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发表于 2006-11-4 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教:各位大哥 Directx 中的剪切板到到底有什么用啊?

这是DDraw里的东西,不太懂。我觉得好像跟viewport有点类似

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发表于 2006-11-5 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教:各位大哥 Directx 中的剪切板到到底有什么用啊?

剪切板用来裁剪用的,使界面只有规定范围内能显示出来。
如果是全屏程序,可以不用这个,自己手写个裁剪还不错。
但是如果在窗口下的话,要考虑到其他进程窗口的遮挡,使用剪切板还是不错的。
当然也可以自己手动实现。

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发表于 2006-11-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教:各位大哥 Directx 中的剪切板到到底有什么用啊?

楼上的解释已经很清楚了
不过,建议翻译成裁剪区域吧,否则剪切板很容易误解成剪贴板
其实,个人认为一些专业术语还是不翻的好
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