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从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性
一、电子商务乱谈
电子商务无非就三大类
B2C B2B C2C
而旗下通过各种商务适应性软件(C或B类)组合,即完成了电子商务的全部流程(为此还发现个商机,web版办公软件,金算盘只做了财务类(其主要是想学习游戏界的点卡销售模式).alibaba比中国制造网多了一个东西,web简化版CRM系统.传闻后期还有 其他类的web软件供应)
游戏是一个典型六度理论体,即sns体,为此其必然拥有强大的纵深商机,目前市面所表现的只是 水平型 商机,而且已经非常成熟,在如今细分时代,纵深挖掘或许可以改变目前传统游戏市场的商业格局
(SNS最典型非电子商务线下应用就是加盟)
28理论,也有其作用。一直在研究28理论的应用方向。没太大收获。暂时不讨论。
而长尾理论(long Tail)是否可应用于网络游戏也有待挖掘.寒!!!
偶在想,电子商务部分是否可直接集成在 游戏体内,让商家做生意直接在游戏里展开,而不需要在通过web.
网络游戏本身就是个C/B的 平台, 传统网站不过是b/s的平台。其实本质都是平台,虽然有一些差异性。
二、讨论电子传媒在sns体-网络游戏的应用和未来挖掘
线下传媒霸王,可以以分众等为收.其应用方向多,但其依然以adsence那一套传媒为根基来发展。
线上电子传媒霸王,暂时不好讲谁第一.但google adsence系统已经成为很多现代电子广告传媒重点研究和应用的根基.
早期在donews 发过游戏传媒,由于游戏传媒不同于传统Adsence系统。因游戏有其特殊性,不适应现代电子商务和电子传媒性。只能通过其他技巧/价值/诱导/陷阱等 方向逐步引导 出 新概念的网络游戏设计领域。后来北京一家公司已经在应用。传闻EA已经在使用电子游戏 广告系统(在测试),近期貌似有家大型著名游戏公司也传闻已经开始 干战这一块.
这样即可出现
靠门票(点卡)赢收的古老网络游戏
靠"免费"为口号的 变相赢收网络游戏
靠Game Adsence(具体方式有待挖掘)的 适应电子商务和电子传媒特征的新类型网络游戏(偶想了个 MY Adsence系统,也即让guest用户持有asence系统,待研究)
网络游戏是典型的SNS(或六度理论)的游戏应用体,不同于单机游戏,其有严重的网络性生存周期、商业性、政府性、泛众性,技术特征,而不是简单的单机娱乐性.所以赢收/渠道 成为 最大的话题和先机.
目前网络游戏内 很接近于Consumer to consumer.而虚拟交易则更像是B2C/C2C的混合体(有些只是的C2C).
待挖掘吧..yy下。目前既然很多非行业人士和行业人士已经开始发现网络游戏本身就是个SNS网络应用体,那商业相信在下一步挖掘。可能可以围绕这一块展开一些蓝海研究吧.
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胡乱的研究了下pmp和mba
胡乱研究和应用了下web2.0
胡乱去理解了下传统商务和电子商务
胡乱地等着各位高手批斗和指教
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