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[讨论] 从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

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发表于 2006-11-4 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

一、电子商务乱谈
电子商务无非就三大类
B2C B2B C2C

而旗下通过各种商务适应性软件(C或B类)组合,即完成了电子商务的全部流程(为此还发现个商机,web版办公软件,金算盘只做了财务类(其主要是想学习游戏界的点卡销售模式).alibaba比中国制造网多了一个东西,web简化版CRM系统.传闻后期还有 其他类的web软件供应)

游戏是一个典型六度理论体,即sns体,为此其必然拥有强大的纵深商机,目前市面所表现的只是 水平型 商机,而且已经非常成熟,在如今细分时代,纵深挖掘或许可以改变目前传统游戏市场的商业格局
(SNS最典型非电子商务线下应用就是加盟)

28理论,也有其作用。一直在研究28理论的应用方向。没太大收获。暂时不讨论。
而长尾理论(long Tail)是否可应用于网络游戏也有待挖掘.寒!!!

偶在想,电子商务部分是否可直接集成在 游戏体内,让商家做生意直接在游戏里展开,而不需要在通过web.
网络游戏本身就是个C/B的 平台, 传统网站不过是b/s的平台。其实本质都是平台,虽然有一些差异性。

二、讨论电子传媒在sns体-网络游戏的应用和未来挖掘
线下传媒霸王,可以以分众等为收.其应用方向多,但其依然以adsence那一套传媒为根基来发展。
线上电子传媒霸王,暂时不好讲谁第一.但google adsence系统已经成为很多现代电子广告传媒重点研究和应用的根基.
早期在donews 发过游戏传媒,由于游戏传媒不同于传统Adsence系统。因游戏有其特殊性,不适应现代电子商务和电子传媒性。只能通过其他技巧/价值/诱导/陷阱等 方向逐步引导 出 新概念的网络游戏设计领域。后来北京一家公司已经在应用。传闻EA已经在使用电子游戏 广告系统(在测试),近期貌似有家大型著名游戏公司也传闻已经开始 干战这一块.

这样即可出现
靠门票(点卡)赢收的古老网络游戏
靠"免费"为口号的 变相赢收网络游戏
靠Game Adsence(具体方式有待挖掘)的 适应电子商务和电子传媒特征的新类型网络游戏(偶想了个 MY Adsence系统,也即让guest用户持有asence系统,待研究)

网络游戏是典型的SNS(或六度理论)的游戏应用体,不同于单机游戏,其有严重的网络性生存周期、商业性、政府性、泛众性,技术特征,而不是简单的单机娱乐性.所以赢收/渠道 成为 最大的话题和先机.


目前网络游戏内 很接近于Consumer to consumer.而虚拟交易则更像是B2C/C2C的混合体(有些只是的C2C).

待挖掘吧..yy下。目前既然很多非行业人士和行业人士已经开始发现网络游戏本身就是个SNS网络应用体,那商业相信在下一步挖掘。可能可以围绕这一块展开一些蓝海研究吧.

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胡乱的研究了下pmp和mba
胡乱研究和应用了下web2.0
胡乱去理解了下传统商务和电子商务
胡乱地等着各位高手批斗和指教
www.steampunk.com.cn

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发表于 2006-11-4 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

没看到任何可行性。无调研的空想。

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 楼主| 发表于 2006-11-4 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

呵呵。都是yy文.不尝试去解释如何做细节 只是提个疑问.如果有兴趣的朋友相信会一起讨论

gameres应该推出个 主题订阅。那比较爽.那样论坛主题讨论率会更高。

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发表于 2006-11-5 11:22:00 | 显示全部楼层

个人觉得有挖据前途

当年聚众传媒初次出现,我觉得该模式明显有问题(强迫性、易拷贝、区域性)。
现在回看我是错的。idea 要看是否由强人来做。

在游戏中内嵌媒体/商务/广告,很多人都有想法,只是因为网游等是国外游戏
比较多,所以操作会存在壁垒。如果有国内自己的强大网游,应该会可以开始
延展产品外延。

比较可以做的:
1,换币网。让各种网游的金币有直接自动交换能力。收取手续费。
    建立留存分币的可能性。
2,网游广告竞位体系。这个需要网游的程序接口配合。
3,相关T-shirt,玩具自动的版权模式?

要想做到long-tail,必须:1,简单统一标准;2,自动化实现。

以上未细考虑版权这个最大问题。

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发表于 2006-11-5 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

好多术语……看不懂……

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 楼主| 发表于 2006-11-5 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

无非就是分享,聚合.

长尾?二八?


网游是一个平台,而不是独立体,更是一个符合SNS和六度理论的事物.

自然从传统Adsence那种来发布网游广告,必死无疑...看如何 在旧有事物上寻找突破,又如何推出 能直接使用Adsence原理的新态产品。

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发表于 2006-11-6 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:从电子商务、电子传媒反思的游戏电子商务与传媒可行性

可以尝试从不同的行业反思我们游戏行业 !
很多事实证明 是可行性很高的方式!
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