本文主要分析了6月份上架的两款重度MMO大作,腾讯的《剑侠情缘》和网易的《倩女幽魂》。在个人比较分析中,较为认可《剑侠情缘》的产品思路和运营模式。如果读者有什么其他见解,欢迎直接在下方留言。
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《剑侠情缘》
产品简介 研发:西山居 发行:腾讯 游戏类型:MMOARPG 上线时间:2016年6月1日 是否IP:经典端游IP 代言人:赵又廷
市场定位 一、抓住端游用户 二、天生门派克制作为主要卖点 三、强调社交(自由大世界,公会)和PK 四、介绍战斗特点
优劣分析
特色模块
-活动模块优秀
-刚需头衔系统
-部分放开的交易系统
核心诉求
-等级诉求
-装备诉求 游戏内装备可传承附加属性,可强化,可镶嵌魂石。为三条主成长线。 附加属性需通过鉴定武器获取,武器除购买及掉落外,家族打造为主要产出形式。 强化石及魂石则多来源于日常及活动,此外同样可以购买,需求始终大于产出,给予大R购买空间。
-社交诉求
PVP诉求
异步PVP“舞神殿” 实时野外可开启PVP,定时开启野外BOSS 限时15V15即时PVP“宋金战场” 限时乱斗组队PVP“白虎堂” 限时世界BOSS增加掠夺积分“武林盟主” 限时“家族运镖” 门派内部晋级赛“门派竞技”
《倩女幽魂》
产品简介
研发:网易 发行:网易 游戏类型:MMORPG 上线时间:2016.5.12 是否IP:端游IP 代言人:杨洋
市场定位
一、抓住端游用户 二、重视社交 三、强调画质 四、强调重度玩法
优劣分析
特色模块 -货币系统
-公会系统
-技能系统
-交易系统
拥有易市和直接交易两种途径,易市确认市场价格,直接交易能少花手续费。 高阶装备交易后有再交易保护时间,避免恶性市场炒作。 拥有灵玉商店/元宝商店等货币商店,商店产出不同,并且限量。
-活动系统
核心诉求
-经验诉求
-装备诉求 游戏内装备有等级及颜色限制,通过副本掉落,受幸运值影响。 武器强化消耗道具数量庞大,传承同样消耗较多。 武器可洗练额外属性,洗练消耗特定道具,高阶消耗道具获取方式较难。 武器可镶嵌宝石,但打孔道具十分昂贵。 综合下来,整体武器系统为特别强制且可见的深坑,仅通过掉落系统维持非R玩家的经济循环。
-社交诉求
关于两个产品,一个是关于王屹和他的《逍遥江湖》(详见知乎:https://www.zhihu.com/question/46993300),一个是所谓原画抄袭以及同《梦幻西游》相似的成长线。往好了说,各有各的取长补短的地方吧。至少作为时下MMO的扛旗之作,虽然都有遗憾,但也不失为时代的注脚。
最后依旧是作者的碎碎念,关于产品分析这边,个人的成见颇能影响对游戏的整个看法。我倒也觉得,只有选择了适合自己的产品,才有可能真正的运营好。在当下这个产品发行越发偏向大作爆款的时代,完整的发行一款好的产品,首先要从自己喜欢开始。
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