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求助:关于shadowmap软阴影

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发表于 2006-11-5 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问shadowmap的软阴影怎么做?

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发表于 2006-11-5 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

PCF采样,或者用Post Processing的高斯Blur

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发表于 2006-11-6 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

楼上正解,这是最常用的2种方法,前者有硬件支持,性能高,质量差,后者多pass,质量高。速度慢。另外,还有一些其它的处理方法,比如对阴影的颜色进行渐变,边缘的模糊程度根据深度差值不同blure效果不同,等等。要深入的话,这个也够研究的了。

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 楼主| 发表于 2006-11-6 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

请dscky能否介绍以下这方面关于PCF或者模糊的理论资料

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发表于 2006-11-6 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

GPU Gem2上有一篇文章,是用蒙特卡罗方法对阴影边缘进行随机采样来形成软阴影的,gamedev上也有一篇文章,是对阴影进行blur形成软阴影的,nvidia的卡硬件好像内置了4倍的pcf采样,你去nvidia老家去看看吧

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 楼主| 发表于 2006-11-7 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关于shadowmap软阴影

请问PCF的原理是什么,它是对已经生成的硬阴影进行像素深度求平均吗?
我一直搜索不到这方面的原理.能否指点一下
如果谁有这方面的原代码,能否发一份给我,急需!
Email:zhangjing81_37@163.com

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发表于 2006-11-7 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

急需?
你做什么的?会用到软阴影?

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 楼主| 发表于 2006-11-7 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

做仿真,客户要求添加软阴影,现在急需!,如有,还望帮忙

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 楼主| 发表于 2006-11-7 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于shadowmap软阴影

做仿真,客户要求添加软阴影,现在急需!,如有,还望帮忙
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