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楼主: wuye

[讨论] 为什么我们的游戏没有成为pokemon go

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论坛元老

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发表于 2016-7-30 16:57:41 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2016-7-29 11:15
来说说你们游戏失败的原因吧:
1,美术风格上,属于欧美漫画风,国内毕竟是小众;
2,加个LBS其实技术上并 ...

我倒是觉得LBS恰恰是一种大数据的源头

另外,LZ的问题不在于LBS,而在于游戏本身没有一个明确的足够吸引人的核心玩法。

宝可梦的核心玩法是搜集和养成精灵,行为链本身是清晰可见的——搜集方式比较新颖(AR,虽然是比较简单的应用),容易让人一看就觉得有趣,进而进行尝试。然后会发现为了养成已有的精灵,需要持续不断进行搜集行为……再然后发现搜集过程中很可能会跟其它玩家发生互动,最后通过战斗对养成结果进行验证。

反观LZ的游戏——扫到一堆乱七八糟毫无美感的陌生人的头像,然后我要干嘛?跟谁打一架?为什么要打?这个初始的动机都没建立起来,后面的养成啊,互动啊……也就都是被废掉的设计。

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发表于 2016-7-30 20:39:48 | 显示全部楼层
能跟我联系一下吗,我加你好友了!

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这款产品早已下线了  发表于 2016-7-30 21:45

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发表于 2016-8-1 11:14:16 | 显示全部楼层
很多创意听起来很有趣,感谢楼主分享。

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发表于 2016-8-1 17:31:22 | 显示全部楼层
       其实很简单,因你不是pokemon。加入LBS的游戏去年在广州就见到一个小CP团队做出来了,然而公司并不愿意代理,对于游戏来说,不是说玩法没问题就可以了,呈现方式一样十分重要。更何况,玩法也不是很吸引人啊。

没办法,这个市场就是这样。

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发表于 2016-8-2 19:53:04 | 显示全部楼层
简单来说就是并不好玩啊,而玩家确实是非常想要去抓皮卡丘的

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发表于 2016-8-2 20:34:14 | 显示全部楼层
主要是核心玩法不突出,导致玩家没有目标感和成长感。
玩家的主要游戏行为是什么,加入LBS能得到怎样的不一样的游戏乐趣,对交互的推动作用能不能生效
这些都显得杂乱无章。

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发表于 2016-8-3 08:49:26 | 显示全部楼层
看着都觉得蛋疼
你自己想着好玩,但未必就真的好玩,不论什么IP之类的影响,单纯游戏品质没过关而已

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发表于 2016-8-3 14:09:50 | 显示全部楼层
关键性问题有两个
一是IP。《口袋妖怪,走你》毫无疑问是强大的,世界性的。
二是用户基数。强大的IP才能带来大量的用户。LBS的游戏,拿起手机一扫,发现附近都没人。那就玩不起来了。什么样的IP可以做到一群人去同一个地点抓宠物?

这两点其实是绑定的,1带来了2,在这个年代做游戏,没有1就想做到2,要砸很多的钱。

有想法有创意有团队有成品,不代表就能出好产品。背后的问题还有很多,不能全部做出解答,只有热血是没有用的。

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发表于 2016-10-12 10:41:05 | 显示全部楼层
这款AR游戏单在技术上就不是国内一般公司能够达到的水平。
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