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IP向左创新向右,任玩堂星评选数据曝光

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发表于 2016-7-28 11:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着最终获奖游戏名单的公布,2015任玩堂星评选画下圆满句号。本届星评选有269款游戏参与评选,32万次页面访问提名,玩家投票总数487125,超五十家合作媒体同步报道,2.5万次H5转发朋友圈。其中,参与数、投票数等还反应了很多有趣的行业现象和趋势。
  最终获奖名单:http://hd.appgame.com/act/awards2015/result.html
  【泛娱乐时代全面开启】
  随着互联网巨头对泛娱乐产业整合的逐步深入,中国泛娱乐产业将全面进入内容产业价值变现阶段,手游市场将成为泛娱乐IP最主要的变现渠道之一。数据统计,本届星评选获提名游戏269款,IP手游84款,占总数的32%。

图1.jpg
泛娱乐时代全面开启

  IP来源中经典端游占比达到29%,其次是影视、动漫、网文和综艺。显然,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步成型。如果说2015年影游联动只是泛娱乐产业借势而为的尝试,那么2016年以IP为核心,全平台、全价值链的泛娱乐化运营将成为常态。

  【移动电竞蓬勃发展】
  2015年,电竞是游戏市场的主旋律之一,在端游领域电竞游戏统治了整个市场,在手游领域整个市场也赋予移动电竞极高的期望。包括腾讯、网易、巨人以及英雄互娱在内的多家游戏厂商都推出了以MOBA和FPS为代表的竞技类手游。电竞俱乐部、赛事、移动电竞平台、直播平台等移动电竞周边产业也纷纷兴起,一个相对完整的移动电竞成业生态已经初步构建。

图2.jpg
移动电竞蓬勃发展

  从榜单数据来看,受游戏研发技术问题影响,今年获提名的竞技手游仅有18款,但在“最佳卓越手游榜”和“最佳经典手游榜”两大主榜中却达到了30%的前十上榜率。实力不可小觑。

  【细分领域大有可为】

图3.jpg
细分领域大有可为

  今年评选提名与投票较去年有了较大变化。首先,提名游戏种类越益丰富;其次,票数不再聚集于某几类手游,而是向二次元游戏、军事策略游戏、独立游戏、女性游戏等细分市场分散。其中,参与提名的细分手游达到103款,得票数占总票数的33%,与上一年严重的同质化现象形成鲜明对比。可见小众手游已成为2015年手游市场中不可忽视的变量。

  【精品化发展大势所趋】
  纵观PC端游的发展历程,少量优质精品游戏占据大量的市场份额是市场步入成熟的重要标志之一。从评选榜单来看,“最佳RPG”手游奖基本沦为《热血传奇》和《大话西游》手游两者之间的较量,其他类型游戏榜单也或多或少出现了榜首游戏与其他参评游戏票数差距过大的情况。

图4.jpg
精品化发展大势所趋

  榜首优质产品收入逐步走高,大量用户也主要集中在数量不多的优秀榜首游戏中,这都预示着手游快餐时代即将成为历史,手游市场逐步步入成熟期。未来,手游行业回归理性,用户回归精品都是大势所趋。

  【投票用户性别趋平】

图5.jpg
投票用户性别趋平

  本届评选参与投票用户性别趋于平衡,女性用户由去年的28%上升至35%。其中《奇迹暖暖》、《夏目的美丽日记》、《暖暖环游世界》等手游成为女性用户投票的首选。此外,因海外手游背景无法上榜的《LoveLive!学园偶像祭》也获得了众多女性用户的提名。可见女性用户已逐渐成为手游消费的主力军。遗憾的是,目前专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数,精品游戏存在空缺,除了“换衣服”和“谈恋爱”,她们还需要更多的选择。

  【腾讯与网易占半壁江山】
  最后总览全榜,依旧是腾讯网易分庭抗礼。网易凭借《梦幻西游手游》和《大话西游手游》两款主力产品轻松拿下“最佳经典手游奖”和“最佳卓越手游奖”两项大奖,其他参选游戏在小榜单中也有所斩获。腾讯旗下的《火影忍者手游》、《热血传奇》、《王者荣耀》等产品也势头强劲,一连将“最受期待手游奖”、“最佳RPG手游奖”、“最佳MOBA手游奖”等多张榜单收入囊中。

图6.jpg
腾讯与网易占半壁江山

  从中我们不难发现,未来凭借着资金及研发实力,大厂优势将越益明显,中小厂商批量死亡将成为现实。与其和大厂在卡牌、角色扮演类市场中厮杀,中小厂商应调整研发策略,坚持做细分类型精品游戏,方能自救。
  结语:
  总的来说,手游市场仍会持续升温,毕竟目前来看并未有能超越手游特点的新游戏领域。哪怕是最近大热的VR来说,保守估计最快会出现VR游戏爆款的时间应该在2017年之后。而国内的手游市场,还有许多细分市场有待深耕。譬如女性向游戏、独立游戏、策略游戏等,这些类型的游戏目前只有少量表现较好的产品,但游戏市场总是在向前进的,哪怕现在小众,也会慢慢增长。

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