腾讯抄袭固然可恨。然而,明明自己技不如人在运营过程中实力不济,还把主要原因归咎于对方的抄袭,甚至跑到对方的展台前举横幅抗议,表现得自己苦大仇深,却不时往路过之人塞上宣传自己的传单。不知自由之战的团队是怎么考虑的,这世界上岂有炒作自己的无能而翻身成神的?只能越抹越黑。
我们来看看两个游戏在国内畅销榜的排名情况。
根据应用雷达的统计,《自由之战》在上线后始终在苹果畅销榜(可以大概统计一个游戏收入排名的榜单)位于100名左右。在2015年9月份左右,偶尔也能达到50名上下。说起来也是个过得去的游戏。
《王者荣耀》在2015年10月底上线,由于腾讯效应,仅花了一天时间,游戏就图进到畅销榜第10名左右。并在后续的运营中非常稳定的保持着这个排名。
我并不是特别明白《自由之战》抗议的诉求是什么?为了钱?然而,通过上图你可以看到,《自由之战》在后者上线后的很长一段时间内都维持在畅销榜100名左右,也就是说,《王者荣耀》是否上线对于该游戏几乎没有影响。而两者由于在运营上的差距,一方的收入波动较大,并且于2016年5月左右正式进入衰退期。而另一方始终在榜单非常靠前的位置。
实际上,如果团队真的为自己的操作方式获得了全球专利,那么在法律层面腾讯必输无疑,且可以通过一些法律程序让对方立刻停止《王者荣耀》的运营,使之损失惨重。然而,既然没有这么做,我们就要对这个专利打上一个问号了。
此时此刻,白马想的是,难怪游戏不温不火,坐拥能想出这种炒作方法的猪队友,游戏再好也是白搭。
所以,唯一能够说通此次《自由之战》团队做法的是——他们想在游戏进入衰退期后,在某些层面打响自己的知名度,为后续游戏做铺垫。至于《自由之战》,收缩战线即可。
抱着挖掘猪队友的心思,白马发现,研发商“上海DW”在网上并没有留出多少信息。大部分游戏内容都是通过发行商盖娅互娱发布的。由于目前掌握信息较少,部分关键内容还存在矛盾,很难推测是谁坑了谁。总之,暂时远离他们吧。腾讯自导自演的可能性也存在,但几率很小,毕竟这么做意义不大。
附赠:
面对腾讯霸权,开发商和发行的务实做法。
1、放弃正面战场,远离腾讯未来2年内的主要产品线。那些在特定领域取得较好成绩的开发商大都如此。比如专注SLG的傲世堂和智明星通。
2、做腾讯的竞品,但面向低一级用户。腾讯在这几年游戏更多面向中高级用户,对于初级玩家涉足不深。比如公认山寨腾讯的《天天跑酷》,目标玩家定位于《天天酷跑》照顾不到的那些玩家,获得了较好的收益。
任何正面对抗都是无意义的。凡是被腾讯收购或入股的,都是可以补足腾讯产品线短板的工作室;凡是形成直接竞争关系的,腾讯必然动用手上资源做竞品来对抗。
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