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都是一群找不到工作的无业流民在瞎起哄!
朋友们,所谓的成功游戏是什么?
传奇不成功吗?没有人敢说不成功吧,除非你是傻的!
奇迹不成功吗?没有人敢说不成功吧,除非你是吃屎长大的!
魔兽成功吗?没有人敢说不成功吧!除非你是弱智!
征途不成功吗?没有人敢说吧!除非你是白痴!
梦幻西游不成功吗?没有人敢说吧,除非你是哈批!
至于其他的游戏,有几个能比?
看看身边大多数人在玩什么游戏吧!
国外的所谓经典游戏,除了上面的魔兽,有几个能红透半边天的?没有吧!
3D的游戏真的那么好吗?只是趋势吧,离现实还差的远吧!数数有几个真正红的3D游戏吧!
思路要调整,太前卫的东西估计在我们国家不是那么好消化的!WHY?看看网吧的电脑配置吧,玩3D游戏能流畅吗?
游戏策划,说到底是文字重要还是数字重要!没有一个好的游戏剧本能有好的游戏吗?
游戏引擎是为什么服务的?是为了一个游戏引擎来布置游戏,还是为好的游戏找个好的引擎来实现?
号称国内最好的3D游戏引擎,做的<武林外传>看看去吧,估计寿命只有半年!两个字:垃圾!
都在说征途游戏画面怎么怎么不好看,看看人家老史的手吧,估计数钱都数肿了!
什么叫部门配合,策划应该属于决策部门,做游戏的只能是生产部门,运营小组是销售和售后部门,那么思路应该很清楚了,生产部门依据决策部门的命令生产,产品由销售和售后部门进行市场销售,那么一个游戏交给你生产,你就要无条件的完成,而不是评论产品对不对路,你只能对决策部门反馈产品能不能按时,按量的完成!也就是现有生产资料做不做的出来的问题!所以,程序员就不要在这里唧唧歪歪了。老老实实做你的程序去吧!
一个游戏,你程序说做不出来,那你是干什么吃的?等所有的人都做的出来了那还赚个屁的钱啊!真的是这样的话,做游戏还简单了,买个现成的,套上自己的东西,游戏出来了。拿程序干什么?吃干饭啊!
什么叫新东西,什么叫新构思,什么是不一样的游戏,说到底就是别人没有的,自己做出来的,从无到有的过程是很艰苦的,一旦有了,那么就等着数钱吧!
最后,教大家一个最快成功的办法--------------在明年5月前出一个其他版本的"征途"
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