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顺网大数据报告书:网吧规模增长 九成用户为玩端游

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发表于 2016-8-3 09:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,顺网科技发布了2015-2016年度顺网大数据报告蓝皮书,报告书中就2015年中国网吧行业的规模,发展趋势,以及中国网吧用户的上网行为、上网习惯和消费方式等方面做了详细的统计和汇总,与去年相比,今年网吧行业最突出的特点有以下4方面:

  网民平均单次上网时长比去年同期提高约6分钟。

  用户去网吧最主要的目的仍是玩游戏。

  网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,约半数用户会选择页游,8成用户同时体验手游。

  MOBA类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。

  以下为2015-2016年度顺网大数据报告蓝皮书的完整内容:

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  解读:

  蓝皮书指出,随着网吧政策开放及用户需求多样化,整个行业都在发生变革、转型,网吧正逐步从单一的上网场所转变为多元化的休闲娱乐场所,并且趋向高端化、网咖化、连锁化剧。

  截至2016年6底,全国网吧规模同期对比小幅增长,网吧数总量增长3.4%,管理终端数月均增长2.6%,市场良性发展;网吧日均客流量略有下降,但平均单次上网时长提高约6分钟;网吧上座率依旧维持在8成左右,经营状态稳定;受政策开放影响,中型网吧占比略有增加,整体变化趋势平稳;连锁网吧占2成,经营管理更加集中有序。

  网吧软硬件设施随着时代在变迁。蓝皮书指出,移动互联网的影响深入网吧,截至今年6月底,7成以上的网吧提供WIFI、手机连接线。

  用户属性方面,网吧用户9成以上是男性,多为学生、务工群体,半数以上在二三线城市。用户到网吧的最主要目的仍是玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%。

  在游戏类型上,在网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,近6成用户同时玩2-3款端游,约半数用户会选择页游,8成同时体验手游。MOBA类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。游戏品质、游戏人气以及用户的好友互动是选择一款游戏并投入的最主要原因,而媒体推荐、明星代言,运营商名气对用户的影响并没有那么大。



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