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关于游戏帧数的问题

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发表于 2004-4-27 07:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我现在的地形采用的是高度地形,但是地形的tile块做得比较大,所以一共用了17*17 = 289个顶点,16*16*2 = 512个三角形,但是这是每一帧的速率,如果按30fps计算的话,每秒地形要用的三角形数目是15360个。
  我看用到了lod技术的地形渲染一般而言,每秒的三角形数目是3000个左右,如果也是按30fps计算的话,每一帧实际上只需要100个三角形就表现出来了。这样算是对的吗?
  对于高度地形而言,由于在渲染的时候,dx也会做裁剪,也就是说摄像机看不到的地方实际上也是没有渲染的,那么我用的高度地形每一帧肯定也没有用到512个三角形的,可能也只有100个或者200个,但是到底是多少却很难评估,毕竟进行裁剪都是dx做的。
  所以到底应用了lod对程序有多大的提高,我那个每一帧用了512个三角形的高度地形到底比LOD要差多少,怎么评估呢?我需要改变吗?

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发表于 2004-4-27 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏帧数的问题

其它的我也不清楚.反正这个你是错的
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我看用到了lod技术的地形渲染一般而言,每秒的三角形数目是3000个左右,如果也是按30fps计算的话,每一帧实际上只需要100个三角形就表现出来了。这样算是对的吗?
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每秒画3K个.FPS是每秒帧数,不管这个数是多少.每个帧都是画3000的.这个概念你理解有问题.

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 楼主| 发表于 2004-4-29 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏帧数的问题

不对啊!我现在搞不清初到底是每秒钟用了3000个三角形,还是每一帧用了3000个三角形?
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