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关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

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发表于 2004-4-27 07:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次渲染都要析构所有的Diamond三角形再重新连接,并且重新计算误差Variance值并建立Variance二叉树,操作个别繁杂,是否会特别降低效率?我是按照《Realtime Dynamic LOD Terrain Render With ROAM》(BY Bryan Turner)一文所介绍的程序算法来说的,是不是后来ROAM有更好的改进后的算法?

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发表于 2004-4-27 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

ROAM2.0
使用菱形数据结构。

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 楼主| 发表于 2004-4-27 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

ROAM2.0的文档是哪一篇?

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 楼主| 发表于 2004-4-27 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

ROAM用的是二元三角树,难道在ROAM2.0中不是了吗?

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发表于 2004-4-27 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

http://www.cognigraph.com/ROAM_homepage/ROAM2/

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 楼主| 发表于 2004-4-29 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

和quadtree相比,那个更符合现在的潮流?

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发表于 2004-5-17 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题

ROAM
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