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集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

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发表于 2006-11-7 10:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏在渲染的时候会死机。opengl的。我运行WAR3,CS1.6.都没死机过。但是运行 现在的这个游戏就死机。后来发现,如果我开些读BACK BUFFER,并且用了几个材质的程序,然后运行游戏就会死机。(就一个登陆界面) 但是CS不死机。
我猜是显存不够的什么的问题。因为我们的GUI 用的材质是1024X1024的。但是集成显卡是共享显存的啊。是不是他还有个帧缓冲在集成显卡上面。然后这些材质要加载到上面才能使用?比如VB什么的。

游戏是双缓冲的。窗口模式。桌面是1024X768X32位的。游戏是800X600的。开了几个其他的OPENGL程序。我知道这些程序是RENDER TO TEXTURE的。然后用了6个材质,128x128的。里面怎样的就不清楚了。

然后死机的状况就是
imalr..dll什么的停止工作。(就是显卡驱动停止工作),然后返回到低分辨率,低颜色的那种模式。


集成显卡是 intel 865的主板
BIOS 设置是这样的:
agp aperture size 128m
memory hole at 15m-16m  enable

on-chip vga setting
on-chip vga enable
on-chip frame buffer size 16mb


assign irq for vga enable

启动的时候内存检测是
507904k ok +16m share memory
cpu brand nmae intel(r) celeron(r) cpu 2.66hz.

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 楼主| 发表于 2006-11-7 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

另外;
on-chip frame buffer 也好像不是真的ONCHIP.好像改成8M的内存就变大了。516096ok了。

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发表于 2006-11-7 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: 集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

集成显卡没有独立的显存,完全靠占用系统主存来存放显示数据。

agp apature size就是设置集成显卡占用主存的最大值。这个值也就相当于是普通显卡的显存容量

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 楼主| 发表于 2006-11-7 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

我在 图像属性里面看到的是 mini graphic memory size 是16m  max graphic memory size 是96m.
我在启动的时候只用了 33m.游戏的时候也只有50m.

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 楼主| 发表于 2006-11-7 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

chenlee 你不行啊。要多努力!你看我的EXP 是70.比你多4点。哈哈。我赢了71了

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 楼主| 发表于 2006-11-7 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

按照道路不应该死机的啊。
顶一下。

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 楼主| 发表于 2006-11-7 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

好了。问题接近解决了。我发现有个opengl程序和 游戏不兼容。反正只要游戏开了,这个程序就出错。但是不死机。如果这个程序开了,运行游戏就死机。

然后我发现一个有用的软件:
http://synergy2.sourceforge.net/
可以用一个键盘和鼠标来控制多台电脑。用起来就像跨显示器一样。
调试opengl程序很有用。因为opengl程序不能远程桌面。

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 楼主| 发表于 2006-11-11 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:集成显卡是怎么渲染的?就是他的显存怎么搞的

搞不定啊。搞不定。郁闷啊。
还是没找到原因。
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