|
|
游戏在渲染的时候会死机。opengl的。我运行WAR3,CS1.6.都没死机过。但是运行 现在的这个游戏就死机。后来发现,如果我开些读BACK BUFFER,并且用了几个材质的程序,然后运行游戏就会死机。(就一个登陆界面) 但是CS不死机。
我猜是显存不够的什么的问题。因为我们的GUI 用的材质是1024X1024的。但是集成显卡是共享显存的啊。是不是他还有个帧缓冲在集成显卡上面。然后这些材质要加载到上面才能使用?比如VB什么的。
游戏是双缓冲的。窗口模式。桌面是1024X768X32位的。游戏是800X600的。开了几个其他的OPENGL程序。我知道这些程序是RENDER TO TEXTURE的。然后用了6个材质,128x128的。里面怎样的就不清楚了。
然后死机的状况就是
imalr..dll什么的停止工作。(就是显卡驱动停止工作),然后返回到低分辨率,低颜色的那种模式。
集成显卡是 intel 865的主板
BIOS 设置是这样的:
agp aperture size 128m
memory hole at 15m-16m enable
on-chip vga setting
on-chip vga enable
on-chip frame buffer size 16mb
assign irq for vga enable
启动的时候内存检测是
507904k ok +16m share memory
cpu brand nmae intel(r) celeron(r) cpu 2.66hz.
|
|