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[讨论] Clover解散了,大神败了....

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发表于 2006-11-7 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
但是大神为什么会失败呢?在日本上市首周销量仅仅迈过6万套,在美国9月份也仅仅卖了86678套,对于一个开发了3年,业界内普遍赞叹的系统和画面,为什么它就败了呢?
是因为成也是它败也是它的画笔?操作了几十个小时的我并不觉得有多艰难,甚至我不玩游戏的女朋友也能画上两手,是因为难度太大?战斗中如果有思考难度就等于0,但如果没有思考确实会影响爽快感,但也不能说就打不过去......好吧,就算他boss的难度在没有找到打法的情况下是无解,但其他游戏同样难度同样表现得情况下,也不惨到如此境界啊...
想听听各位的看法~到底我们是要个性与创意屈服于市场,还是让市场来领导个性.... [em7]

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发表于 2006-11-7 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

没听过这个游戏

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发表于 2006-11-7 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

市场,万能的市场,检验一切的市场,就像神一样高高在上……
叫好不叫座的怨念……再次显灵

毕加索的抽象艺术,业界普遍的赞叹,那似牛非马的图画却不是你我能懂的艺术。
游戏不是艺术,不是花了时间,花了心血投入进去,就一定能有市场的回报的。
艺术家穷其一生,是为了艺术。游戏,却不是……

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 楼主| 发表于 2006-11-7 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

因为在我看来大神确实有成功的一切元素,画面虽然特异但是大家都觉得新颖而好看,操作感甚强,而且同样有收集和养成乐趣,故事情节也并非平铺直叙,将日本古神话与现代元素结合的很紧,游戏本身甚至差点进入Fami通10分的白金殿堂(大神得了9分)而原因居然是其没有CV(声优)的参与才减了一分......确实没怎么想通......叫好不叫座肯定是有原因的,会不会是那个画笔系统确实影响了大部分玩家的操作?

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发表于 2006-11-7 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

现在的市场就是这样,拒绝创新拒绝复杂,所以导致了四叶草的掺败.

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发表于 2006-11-7 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

那火星语音可不是每个玩家都能接受的……
而且宣传力度也确实不够
业内人士都认识
普通玩家都不认识……

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论坛元老

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发表于 2006-11-7 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

<大婶>败了,原因很简单.

因为它是狗,
谁玩谁是狗.

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 楼主| 发表于 2006-11-7 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

小汗7楼一个,不知道您小时候玩过坦克大战或者青蛙过河没有......这些同样都是非人主人翁,要是非说角色扮演类别的话....那gundam或者路行鸟之不可思议的迷宫.....

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发表于 2006-11-7 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

按7楼观点"蚊子"看来是一定不能玩了

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发表于 2006-11-7 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:Clover解散了,大神败了....

解散。。。。我承认。。。
败了。。。。不见得。。。
应当这么说:大神,没有获得预料中的,和大多数人所期待那样的,足以XXXX和成功,但,我并不认为大神败了。。。
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