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楼主: 轰隆隆

大型商业的3DMMORPG游戏中,人物上下楼梯或者桥梁的高度

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发表于 2006-11-8 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业的3DMMORPG游戏中,人物上下楼梯或者桥梁的高

楼上的几位别再误导新手了,魔兽和天堂2等游戏人物移动的Y坐标根本不是这么确定的,自己不知道就不要冒充高人。

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发表于 2006-11-8 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业的3DMMORPG游戏中,人物上下楼梯或者桥梁的高

这就是过于依赖开源导致的,室外就知道heightmap,室内就知道bsp,不过这两样如果能研究透了,就不算是新手了,升级为初学者

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发表于 2006-11-8 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业的3DMMORPG游戏中,人物上下楼梯或者桥梁的高

专业物理系统一般不用在这方面。

大型mmopg在场景中的每个模型都有各自的分类属性。静态模型,常规动画模型,可以通行的静态,可以作为底座的静态模型,飞行动画模型,等等,这种分类大致只有10来种,视游戏的种类而定。

角色位于模型上,就是当模型作为角色足下底座的时候。只有两种情况,第一种情况是根据静态模型的tri结构,计算碰撞顶点,然后作为角色的高度坐标,简单来说,就是碰撞。第二种情况一般发生比较宽大的模型上,举个例子,坦克之类的车辆在移动中,本省车辆的车身并不是完全保持水平的,这是因为内部使用的专业的物理引擎。

你说的角色高度问题,现在都用手算的碰撞在做。直接算足下行走的模型的三角,然后确定高。物理引擎可以在这里用,完全可以在这里用。
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