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游族发行立体布局:全球化精品发行后深挖二次元

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发表于 2016-8-4 11:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  史上最严穿衣规则下的2016 ChinaJoy 创下开展以来单日人气最高纪录,参展的游戏厂商共计推出逾400款游戏产品,吸引了来自全球超32万游戏爱好者前来参观。在本届展会期间,游族网络携《少年西游记》、《少年三国志》、《女神联盟2》等多款顶级IP游戏亮相B2B展馆,集中展示技术及发行成果同时,也透露出其在发行领域的全球化立体布局思路。

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  精品发行思路布局全球

  当大批厂商蜂拥拓展VR游戏等全新领域时,网易游戏却在倡导匠人精神,游族网络仍在强调极致体验,这些游戏企业依旧坚守精品游戏的研发及发行理念。据媒体报道,游族网络猴年最新卡牌手游《少年西游记》流水或已突破2亿,游戏品质获得众渠道及玩家认可,包括硬核联盟、应用宝、360、小米、UC及百度在内的33家国内安卓渠道给予S级资源位,在玩家力捧下公测第四日进入iOS畅销榜前三。

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  如何在热点频出的背景下坚守精品发行思路?游族网络副总裁程良奇在CGDC上表示,正因为拒绝短视行为,放弃盲目追逐热点,才能潜心于自己最擅长的游戏领域;正因为坚定打磨集群化细节,挖掘游戏差异化特色塑造卓越品质,才能实现从《少年三国志》到《少年西游记》的连续成功;正因为深入玩家视角,把握用户需求,才能提供更为精细化的运营服务,持续吸引玩家。

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  从游族网络海外市场的表现不难看出,精品发行的理念同样深植于游族全球布局的过程中。从页游、手游再到最新发行的页游《女神联盟2》,游族网络旗下明星产品基于全球市场特色进行全球化立项,从研发到发行秉承精品化理念,令女神联盟系列享誉海外,于2016年6月在微软开发者峰会上获得微软CEO纳德拉的重点推荐。而今年启动全球发行的《女神联盟2》上线海外2个月内便获得Facebook平台“全球重点游戏”的连续推荐。对此,游族网络首席运营官陈礼标在WMGC大会上透露,游族网络的全球化,立足精品发行,建立全球知名品牌,将这些海外发行精品打造成中国文化IP,要建立文化自信,而不是“跪着挣钱”。

  深挖二次元打造文化品牌

  陈礼标表示,游族网络的立体发行理念已经升级至文化高度,强调以精品游戏为核心打造文化品牌,并以文化品牌为先驱建设完整的发行体系。目前,游族网络的精品发行布局在横向拓展全球市场同时,还在纵深挖掘快速崛起的二次元文化板块。

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  从现象级动漫电影《大圣归来》,到强势渗透的弹幕视频,愈发主流的二次元产业正彰显出极强的爆发力。其中,国内最大规模的动漫演唱会BML(Bilibili Macro Link)从最初800人小型演出升级至如今的万人规模,消费主力95后功不可没。这群人代表了下一代的文化趋势,预示着二次元文化未来的主流地位。

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  事实上,国内二次元所涵盖的动漫、小说及游戏,在商业化程度及IP孵化经验上,都远落后于比邻而居的日本。通过从日本引进的方式开拓国内二次元市场,建设一条龙二次元IP孵化模式,成为国内企业培育二次元文化品牌的首选策略。据报道,游族网络5月宣布独家代理日本知名二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版,并先后在国内最知名的二次元展览CP18、CCG EXPO 2016亮相。从《少年西游记》、《刀剑乱舞-ONLINE-》到《盗墓笔记》页游,游族网络在精品发行思路下,持续向市场输送精品内容,打造民族文化品牌,纵横双向开展立体化发行体系布局。

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