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小白学运营(二):七日登录

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发表于 2016-8-8 11:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。

      七日登录UI

      从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮助我们去提升游戏里面的数据。

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       UI界面的设计,需要让用户知道每一天可以领取到什么样的奖励。在上面的参考图里面就表现出了在七天用户可以领取到想对应的奖励。

       通过使用动态或者非动态的图片和文字突出这七天的重点内容,让用户更加简单明了的明白。这样对于用户的体验是一个很大的提升。

       这就是一个很好的引导。除了新手引导之外,通过七日登录加强游戏里面核心的系统,这样可以让用户更加的明确和熟悉产品。

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      任然有很多游戏只是把奖励列出来让用户去领取。这样用户就认为这只是一个奖励而已。用户可以这样去理解无可厚非。所以设计人员就需要深入的让这一块达到目的。加强用户对于核心系统的意识。

      七日登录奖励

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      同样在奖励这一块就需要有对应。如果今天领取的是宠物。那么宠物可以洗资质、洗技能、洗属性等等这些内容。奖励的内容就会是针对这一块来加强的。

      七日奖励是为了帮助用户。既然这是目的之一,在奖励方面就不要小气。就需要让用户领取了这个奖励以后可以玩的很爽,体验的很流畅。例如:在关卡里面我杀怪基本上需要打4下左右,通过领取了这个奖励,提升了宠物之后,我只需要打2下。这就是一个体验。

       很多的CP弄产品的时候基本上都忽视了后台。在很多时候运营人员在调整这些内容的时候很痛苦。更多的是使用配置文件去调整。

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       最简单的配置文件就是这样的。运营就需要修改里面的奖励物品和数量。配置文件里面基本上都是数字和英文,这里是为了让我们更好的了解所以写的是中文。

       对于运营来说使用配置文件只是做了最简单的一些操作。想更好的利用这个功能就需要运营人员去设计一个后台。

      七日登录后台

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       设计了后台之后可以通过后台去操作奖励。七日登录奖励和开服七日登录奖励不是一个概念。开服的登录奖励是为了便于前期的用户。后台控制的七日登录更多的是以活动形式呈现给玩家的。

       在后台可以操作活动开始和结束时间、相应开启的服务器、奖励内容。使用后台在每个阶段去投放不同的奖励给用户、五一、十一、中秋、端午等等这些节日都可以开启这个活动。

       既然游戏里面有这个系统,各个方面都已经完善了。运营就需要去利用这些功能尽可能减少开发新的内容。

      总结

       七日登录奖励对于一系列的数据都会有影响。在运营产品的过程中需要的是不断的跟进产品的迭代不断的去优化这方面的奖励内容。

      游戏的留存、登录的频率、用户的流失成本、付费的刺激这几个影响是突出的。

      小例子:

       在每次版本更新的时候,我们都会针对这个版本去投放一些新版本的道具,让用户先体验一下新系统。我们做了一个对比,在版本更新投放这些道具和非投放的情况下当日对于付费这一块的影响在3.6%左右。对于新服的新增付费用户影响在10.85%左右。

       对于运营一款游戏最直接的就是去多玩。每款产品都有自己的一套成长体系。游戏里面的系统提供的是功能,运营就需要使用游戏里面的一些功能和玩法让用户留存下来。只有非常熟悉了自己的产品以后才能够去完善和优化产品。

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发表于 2016-8-10 14:06:01 | 显示全部楼层
有做过一次活动,7日登陆,每天碎片不一样。7天后集成一个宝贝。
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