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楼主: 小篱

[原创] 项目经理聊游戏:游戏是如何让你上瘾的

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发表于 2016-8-17 15:44:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-13 12:59
“我们要利用垃圾食品的营销规则带动胡萝卜的销售。我们赞成垃圾食品的营销行为,但反对垃圾食品占领我们的 ...

然后一些畜生们为了追求部分社会性需求,竟然能够压抑动物本能,让渡部分生理性的需求。

比如,

为了约炮,不吃薯片;减肥健身,吃胡萝卜。

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发表于 2016-8-20 16:21:30 | 显示全部楼层
苍炎 发表于 2016-8-12 16:16
2016年碎片化还是很有市场的。
就算是MMO火了,MMO的收入很高,也并不能够掩盖MMO的MAU量级是休闲游戏, ...

算我表达不清楚吧,因为我看你所举的例子是RPG类项目,所以我的言论就只针对RPG手游而谈了。

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发表于 2016-9-5 17:18:56 | 显示全部楼层
zengqi 发表于 2016-8-20 16:21
算我表达不清楚吧,因为我看你所举的例子是RPG类项目,所以我的言论就只针对RPG手游而谈了。  ...

其实吧。就算是MMORPG也一样是在应用碎片化时间的理论,只是根据游戏的类型更加的进化了。
例如梦幻西游的抓鬼设定,是不是一个队长带着,队员只需要挂机,不用管就行了?
甚至到了倩女幽魂,队长带着挂机一条龙,队员可以掉线20分钟不上线依然帮你挂着,只要你每20分钟看一下游戏有没有掉线就可以了。
不再是像是魔兽世界一样,需要无时无刻盯着游戏才能够玩的那种在线形式。
旧时的碎片化时间理论的确是落后了,但是手机用户的应用场景,是适应碎片化时间的,所以根据游戏的类型,碎片化时间理论也需要相应的发展。
当然了,也会有彻底过时,不再适用的时候,只是现在暂时还没有到那一步。

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发表于 2016-9-9 11:45:33 | 显示全部楼层
新手前来学习学习

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发表于 2016-9-10 23:07:56 | 显示全部楼层
                     

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发表于 2016-10-24 17:20:19 | 显示全部楼层
请问你这个找boss的游戏是什么?
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