游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9460|回复: 11

[分享] MindManager,设计必备!

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2016-8-9 06:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:游戏人孙韬
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22628077
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



MindManager,设计必备!


① 它使你的时间精力能集中在架构核心关系上,思维和成果同步迭代。作用无可替代。
(其它格式的文件,大都是思维导图内容敲定后,导出或参照制成的。)

② 它使信息图像化展现,形状呈现额外信息,能直观看到版本演进过程,以便全局衡量。
(看图、作图,用高分辨率显示器,能显著提高效率,5K屏作图是一种享受。随着高分辨率大屏普及,图形化文档可读性有明显优势。)

③ 它使信息和文件管理统一化。内嵌、链接、附件,关系直观,调用方便。
(信息可标记和筛选,可作图形化数据库,项目管理、设计统筹、策划权衡,无所不能。)


——————————————————————

MindManager 游戏设计应用范例源文件:
MindManager 游戏设计应用范例源文件(须使用MindManager打开).zip (2.35 MB, 下载次数: 4953)


(必须在PC端下载,否则会显示无法读取)

——————————————————————

以下压缩包是部分文档导出图:
MindManager游戏分析(图档).zip (5.85 MB, 下载次数: 16431)
MindManager游戏设计(图档).zip (2.99 MB, 下载次数: 4471)
MindManager三国游戏目标(图档).zip (710.11 KB, 下载次数: 1000)


目录:
MindManager 游戏设计应用范例目录.jpg

革新是基于哲学历史

① 思维导图基本结构是树状,可发散、可聚拢,最适合分类统筹想法。没有什么想法是无法写下来的,写下来才能理清关系、再权重。拆解整理是想法融合的过程,也是设计积淀的过程。

② 做设计,首先要了解事物元素及关系,再重新架构。思维导图软件中,每个主题都自动封装,封装的意思是:无论主题内容如何变化,它对其它主题来说始终没变,超链接始终有效,能避免牵一发而动全身,新架构因此能很快成型,结构稳固、编辑效率高、思路可穿梭。

这种革新就如“定装枪弹”,能快速填装、自由组合,之后才有了机枪。穿甲弹、爆破弹、燃烧弹,可按需选用。思维导图主题就如“定装枪弹”,减少低效操作,使时间精力集中在任务上。而若不用思维导图,就像在用燧发枪,落后了一个时代!

③ 设计需要经常回顾,融合原先思路。思维导图的形式就是思路,全局和细节都一目了然。加之主题如“定装枪弹”,可快速复选用于新图表,这对大规模迭代很重要。如果每看一个文档都要费神回想,全局联想就不顺,脑力空耗,不仅出成果慢,质量也很局限。

思路贯通属神经网络,思维导图将其可视化,使脑力更多用于创造和控制关联,思维更有深度。哲学想透了,历史证明了,就确信革新可靠。

神经网络.jpg


MindManager是界面设计利器!

无论是游戏还是其它软件,界面工作都占开发量七成以上。需求往往是多变的,信息架构要及时跟进变化,之后才好做界面布局。MindManager利于细化、量化、结构化,做信息架构自然最理想。就如画一幅人物画,动作和表情确定了,才值得细画,尝试摆各种POSE时,没必要画得细,否则返工代价太高了。

关于图形绘制的难度、成本、效率(超低功耗、极致色彩、曲面细分).png.png

就像这幅图,做界面信息架构时,用A5X就够了。“哇!我看不到像素点!”…… UI信息架构和导航设计的确如此……有头有身子、有胳膊有腿、分得清左右、姿势正确、表情到位,在此设计阶段,这些就足够了。

用的是图形化语言,变动方便、效率最高。

例如拆解《刀塔传奇》UI信息架构和导航,10K级大图,两周就完成了。
《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览 (大纲).gif

《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览 (模块大纲).gif

其价值在于:

  • 了解游戏模块层级结构和规模。
  • 抽取可复用模块,应用到新游戏。
  • 新旧对比设计,思路明朗,效率高。


整个游戏结构和交互设计一目了然,便于规划界面布局,设计定型既效率、又稳健。

革新是基于哲学历史,一切都井井有条,投入不会浪费。

有明确目标,用思维导图持续迭代,一定能做出伟大创新!








17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2016-8-9 10:43:06 | 显示全部楼层
你也不小了,还在靠这种东西刷存在感

点评

微盘链接失效,换个下载地址而已。  发表于 2016-8-10 09:59

1

主题

27

帖子

169

积分

注册会员

Rank: 2

积分
169
发表于 2016-8-18 10:33:07 | 显示全部楼层
自古2楼出SB。
新人表示很有用,感谢楼主

8

主题

20

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2016-8-18 17:54:45 | 显示全部楼层
顶一下吧

9

主题

55

帖子

296

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
296
发表于 2016-9-9 22:04:51 | 显示全部楼层
对比了一下 1楼2楼以往的帖子。同意3楼。

5

主题

42

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2016-12-19 16:44:17 | 显示全部楼层
对比了一下 1楼2楼以往的帖子。同意3楼。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2016-12-20 00:27:04 来自手机 | 显示全部楼层
其实脑图是给自己看的,所以假如用来做这些事,会导致字体太小。这个问题我对楼主说过了。

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
 楼主| 发表于 2016-12-20 01:47:37 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-12-20 00:27
其实脑图是给自己看的,所以假如用来做这些事,会导致字体太小。这个问题我对楼主说过了。 ...

字体小不小取决于PPI,现在4K大屏成本并不高,以后8K MicroLED流行就更不是瓶颈了。

有的游戏,分辨率高低几乎是两个游戏,思维导图也一样,低分屏会使思维像被笼子套住了一样。

从大势来说,高分辨率大屏迟早人人用得起,那时更多人会倾向用图形化文档。文档规划是策划的一部分,自然也要看长远些。

刀塔传奇4开.JPG

739460576642315190.jpg

0

主题

6

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2017-5-16 16:11:54 | 显示全部楼层
同年同音游戏人,缘分。。 关于 武侠战斗技能 方面的材料,有没有更多的~~

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
 楼主| 发表于 2017-5-19 23:40:26 | 显示全部楼层
ttwings 发表于 2017-5-16 16:11
同年同音游戏人,缘分。。 关于 武侠战斗技能 方面的材料,有没有更多的~~ ...


武侠游戏技能设计表(@游戏人孙韬).xlsx (391.46 KB, 下载次数: 452)

武侠游戏功法招式关系表(@游戏人孙韬).xlsx (71.51 KB, 下载次数: 397)

角色技能架构图.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 05:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表