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楼主: wuye

[分享] [深度思考]到底是什么国游策?

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发表于 2016-8-30 15:33:56 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-8-10 09:08
国游策都买房买车享受人生,楼主怎么解释这一现象?

讲道理,游戏流水高、是不是能拉到投资套现然后有房有车跟设计水平怎么样有多大关系?投入产出比才和设计能力有关系。

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发表于 2016-8-31 09:55:19 | 显示全部楼层
gotcsq 发表于 2016-8-12 02:17
你们就知道喷策划,对,我承认喷的对,但是我要告诉你们,美术绝对是比策划傻多了。如果说策划勉强还能算人 ...

这也是我想吐槽的!

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发表于 2016-8-31 10:27:13 | 显示全部楼层
然而靠批评国游策,并不能涨工资

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发表于 2017-5-8 12:08:45 | 显示全部楼层
当然从程序的角度来看,这样的“无关”是有好处的,因为他们的依赖关系清晰(但不幸的是,国游策也并不会做DAG给程序)

请教一下:
DAG是什么?
是无回路有向图?
程序要这个做什么?
流程图能能否替代这个?

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发表于 2017-5-8 13:50:42 | 显示全部楼层
策划的定位向来是处于什么样的团队因而诞生出需要什么样的策划
如果策划全知全能的话,自己做制作人就OK,干嘛还要跪舔美术和程序?
单方面贬低策划并不能改变现有游戏团队中策划的业务水平现状
因为一切的理论都需要服从于现实需求
国游策唯一定义准确的点在于自满,这一点适应于任何一岗位
作为策划求知欲这项天赋点满,自负这项天赋清空,就是一个好策划
至于其他的专业技能就需要服务于他的团队,个人能力强的人带领团队,如果不能带领团队就要学会适应团队

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发表于 2017-5-16 18:16:26 | 显示全部楼层
jy02246391 发表于 2017-5-8 13:50
策划的定位向来是处于什么样的团队因为诞生出需要什么样的策划
如果策划全知全能的话,自己做制作人就OK, ...

讲真是这样的,虽然策划有部分东西应该是有共同认知的,但是不同游戏类型、不同项目培养出来的策划确实会有很大的不同。
另外公司环境也是一方面,有的老板觉得你读了几十本策划书籍就牛逼;有的老板喜欢提个点子或者系统,你立马就能找到成功游戏中对应的设计用来做参考;又或是有老板喜欢听你一张嘴说个设计,能说的天花乱坠还给你拍手的。环境不同,策划的理念也会有不同,特别是那些入行没多久的新策划。
还是那句话,存在即合理——当然不是说存在就是合理的,而是只要是现实里有的东西,都是合乎理性才会出现的。

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发表于 2017-6-26 17:19:26 | 显示全部楼层
楼主也说出了我想说的话

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发表于 2017-8-10 14:11:30 | 显示全部楼层
可怕,这种浓浓的鄙视意味是怎么回事~~楼主对于自己的定位是什么呢~~萌新瑟瑟发抖

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发表于 2017-9-1 14:19:12 | 显示全部楼层
"深度思考",请问该文“深度”在哪里
教你嘴里的“国游策”做人吗?
抛开环境去纠结个体从来都是没有意义的事情,如果你说你所谓的国游策因为他们的自满和低下的学习能力导致项目做不起来,那还是一篇情有可原的吐槽文;但这篇帖子没有示例去作证国游策能对产品什么样的方面造成什么样不好的影响,那看上去就是为了吐槽而吐槽的水贴有那么些酸腐气
游戏市场已经发展到了劣币驱逐良币的末尾期,意味着在公司将从最早的知识密集型到最近几年的劳动密集型再转型回知识密集型,所以也没什么可担心的,你所谓的国游策生存空间也势必越来越小

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发表于 2017-9-3 01:12:46 | 显示全部楼层
就跟网络小说中重生后总能做出正确选择或文抄公的巨星一样。
不知未来做出正确决定和知道未来做出正确决定的难度是不一样的。
而当反向推理的时候,都是在知道未来时进行的反向推理。
所以,这个时候,做出正确决定的难度低到可怕。
然后以这个基础进行推理,自然觉得,自己不需要任何知识也能做出正确决定,从而排斥知识。
比方一个惊艳设计出来后,大多数人不是想的,为什么他能做出这样一个惊艳设计,而是,为什么我没有想到,又让儍必抢先了。
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