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3D音效的原理是什么呀?

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发表于 2006-11-9 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我查看了一下资源,只有一个声音文件,那原理是什么呢?
也没个程序源码共享一下.. [em17]

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论坛元老

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发表于 2006-11-10 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:3D音效的原理是什么呀?

有两个原理在里面:

①声源离我们越远,声音就越小。
②声源越靠左,左边扬声器的声音比右边的越大。

两个都是用3D音效程序来控制音量的。

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新手上路

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发表于 2006-12-8 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:3D音效的原理是什么呀?

3DSound, 推荐openscengraphAL(既osgAL) 或者 openAL++可以很容易的加入障碍物对声音的影响。
example:
http://sourceforge.net/projects/osgal/
osgal lib自带的有例子

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发表于 2007-7-24 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:3D音效的原理是什么呀?

你的耳朵那神奇的构造能够使你分辨出声音来自哪个方向。由于受耳朵的阻挡,从不同方向来的声音的频谱会发生一些改变。

不是仅仅左耳朵大右耳朵小那么简单。

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论坛元老

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发表于 2008-1-21 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D音效的原理是什么呀?

wuwenye: Re:3D音效的原理是什么呀?

你的耳朵那神奇的构造能够使你分辨出声音来自哪个方向。由于受耳朵的阻挡,从不同方向来的声音的频谱会发生一些改变。

不是仅仅左耳朵大右耳朵小那么简单。

我还以为 EAX 才是这个效果呢。
难道 OpenAL 也有这样的效果?
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