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[讨论] 数值搭建的问题

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新手上路

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发表于 2016-8-11 18:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
建造类的游戏,应该怎么搭建数据表
建筑的资源消耗、时间消耗跟战斗的产出什么的,如何处理?


求大神给个大概思路

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论坛元老

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发表于 2016-8-11 20:14:35 | 显示全部楼层
求造航母的大概思路……

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发表于 2016-8-11 20:28:03 | 显示全部楼层
刚好最近也建了这东西,单纯建表的话,ID,建筑名称,消耗,用时这些是最基础的
建筑有等级的话最好是每个等级独立一个ID出来,然后名称统一成一个,加个类型的字段
至于规划消耗产出得看你游戏是怎么设计的了,严格控制战斗节奏及资源产出的设计思路跟普通的差不多
算任务或者关卡产出多少,换算到这边就是缺多少,后期慢慢把缺口掰开
如果不是严格控制战斗节奏的话,可能建筑也会按时间给点产出,可能打架就看你兵够不够,兵要花资源去补
这种的,我还真不知道怎么建能一步到位,自己演算一下流程,先给个大概的布置,然后慢慢调吧

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发表于 2016-8-12 08:52:24 | 显示全部楼层
先构架好时间体验(参考几款排名靠前的同类游戏)

再设定一个假设产出值(例如一天产值10,产值要随着时间推进增加),然后根据时间推算消耗值

表格就简单了,先把几项基础字段定义下来,然后根据你的消耗资源类型和能力类型定义字段就好
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