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[讨论] 借助一下大家的知识,天上的飞鸟随机飞行路线

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发表于 2006-11-10 10:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
森林场景。树木,地形起伏都不算高。
前提:永远往前飞。如果开始俯冲,就肯定会攀升。

飞鸟一般在转弯的时候,它是出于俯冲还是攀升?或则说,转弯的时候,它有可能会处于攀升状态吗,同时翅膀还会扇。

飞鸟的飞行范围怎样给比较合理,按飞鸟自身体积的2000倍合理吗?

飞鸟的俯冲斜度,和攀升的斜度,它们一样吗?如果不一样,有换算公式没?

森林中的飞鸟是成群得飞吗?

还有就是,飞鸟如果在飞行中,它突然叽吱之类的叫了一下,这种情况会发生吗?如果发生这种情况,能告诉我它具体是在怎样条件下发生的吗?

我在网上搜索了一下。找不到具体的解释,或则说,有些资料太大了。我没时间看。所以发到策划区。

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发表于 2006-11-10 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

拜一下楼主,路过。。。等待达人回复。。。

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发表于 2006-11-10 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

飘过……什么是飞鸟……只认识苍鹰、秃鹫、麻雀、大雁、鸽子、鹌鹑、鸵鸟、鸡……等等等等……

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 楼主| 发表于 2006-11-10 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

我本来想抓些现在刚刚做的游戏场景。刚抓下来的时候,又觉得如果把图片发出来,大家就都会觉得,场景漂亮,忙着看图去了,结果反而忽略的我的提问。

因为我正在给场景做元素支持。动物的随机运动方式是个重要部分。

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发表于 2006-11-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

汗了.....
这个设定实际上可以看作一个NPC的AI模型,实际上鸟自身并不会思考,而是一个我们设计的行为模型。

逐一解答吧:
1、飞鸟一般在转弯的时候,它是出于俯冲还是攀升?或则说,转弯的时候,它有可能会处于攀升状态吗,同时翅膀还会扇。

鸟在飞的时候实际上翅膀是一直在扇,并且模型实际就是在一个点上,加上移动规模,飞行的动作就出来了,所以说楼主这个问题实际上就是确定鸟飞行轨迹的问题,这个轨迹你怎么定,他就怎么飞,避免让鸟自己去找路线,不然程序会把你杀掉,实际上鸟就是循环这个飞行路线,区别在于路线有多长多复杂而以。

2、飞鸟的飞行范围怎样给比较合理,按飞鸟自身体积的2000倍合理吗?

这个就看你的路径怎么设置,飞行范围无所谓,取决于你最终需要的效果,如果要在一个地方鸟儿盘旋,则不用路径太远。建议还是不要太大吧,如果太大了,可能玩家偶尔才能看到一下,就让一个地方有鸟儿盘旋,玩家经过这里就能注意到,这样资源的利用率才是合理的。

3、飞鸟的俯冲斜度,和攀升的斜度,它们一样吗?如果不一样,有换算公式没?

不需要公式,运动轨迹的问题而已,不过可以让每一段贵继续读不同。

4、森林中的飞鸟是成群得飞吗?

可以设置一群飞鸟的运动轨迹,这样自然就成群飞了。

5、还有就是,飞鸟如果在飞行中,它突然叽吱之类的叫了一下,这种情况会发生吗?如果发生这种情况,能告诉我它具体是在怎样条件下发生的吗?

这个可以实现,AI模型设计的时候增加一个动作,设置一个一定的随机属性。这个跟一个小怪物也有一定几率使用特殊招式攻击一个道理,



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 楼主| 发表于 2006-11-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

鸟型状的动物,能飞(MD模型动画),能叫(WAV),种类不确定

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发表于 2006-11-10 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用)

PassByYou: Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随机飞行路线

我本来想抓些现在刚刚做的游戏场景。刚抓下来的时候,又觉得如果把图片发出来,大家就都会觉得,场景漂亮,...


极度不建议随机运动,难弄不说,效果可能不好,他往玩家都看不到的地方运动的时候,这个原件就是浪费资源,最简单的办法就是在玩家的必经之路上循环运动,或许这个运动周期很长,2分钟才能循环一次。

实际上你的这个物件也是一个NPC,你把他的行为模式作为一个AI模型设计好,到时候这个NPC直接调用就好。

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发表于 2006-11-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

鸟在飞的时候并不是一直在扇的吧。如果飞鸟的模型是鹰的话,它的滑翔时间是比较久的 - - 如果想实际一些,那就要具体看鸟的种类。如果无所谓是否实际,那自己自由发挥就ok了。

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 楼主| 发表于 2006-11-10 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随

y帅提到的范围飞行这几点,完全处于玩家角度考虑,赞一个。我也认同这点。

我追求模拟的真实度。你不要跟我谈复杂,我们做引擎的想的东西从来就没有简单过。

因为我不知道如何设定飞行的路径点最符合真实的飞鸟,因为我不了动物。我对飞鸟在运动引擎中设定了惯性,所以在经过了一些换算以后,我打算找到一种比较符合真实飞鸟特点的运动轨迹。

能否从生态,动物习性角度,给我介绍一下飞鸟?

不是鹰,类似麻雀,燕子,有78种左右,主要是类似燕子麻雀的外观,但比我们看见的麻雀要漂亮,追求曲线美(美工说的)。

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发表于 2006-11-10 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用)

星铃丹: Re:借助一下大家的知识,天上的飞鸟(装饰场景用),随机飞行路线

鸟在飞的时候并不是一直在扇的吧。如果飞鸟的模型是鹰的话,它的滑翔时间是比较久的 - - 如果想实际一些,那就要具体看鸟的种类。如果无所谓是否实际,那自己自由发挥就ok了。


扇两扇,带一滑翔,也叫扇,这个看美术的动作怎么调而已,交给美术就好,做游戏的角度想,不用追求完全的VR,用一个简单的方式,玩家能接受,就OK了,很多时候模拟出来的东西并不比完全VR的差。
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