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[求助] 星期一要入职系统策划实习,望前辈大神们赐下名言警句!

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发表于 2016-8-13 17:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    经过了半个月艰难的找实习工作历程,终于找到一家合适的公司并且通过了面试,作为一个基础并不扎实,还没毕业的学生而言,能找到这样一份工作真的挺幸运。或许是我的想法打动了他们,或许是我对游戏的理解和热情,不管怎么样,在接下来的工作和学习中希望能够发挥全部的能量。    或许以后肯定会遇到很多困难痛苦甚至是绝望,只希望我不忘进入这个行业的初衷。

    想到马上就要踏入这个行业,内心激动完之后就是莫名的紧张,还望各位前辈能够指点一二!

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发表于 2016-8-13 19:23:50 | 显示全部楼层

1.做设计要有明确具体的目标,否则不如不做
2.游戏性、可玩性、趣味性、玩家体验之类包罗万象的概念不能用作设计目标
3.做了一个设计,要从利益驱动(玩家为什么想要这么做)之类的数值角度去考虑,否则等于没做完
3.保持理性,保持客观。数据大过理论,理论强过感觉

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发表于 2016-8-13 19:25:41 | 显示全部楼层
5.自己的想法不重要,在被证明有效之前的想法、设计就是狗屎

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发表于 2016-8-13 19:29:30 | 显示全部楼层
4、以上全部不重要。小心你身边的人,随时把你拍在沙滩上。小心你的上司随时把你搞成背黑锅的。害不害人那是你自己做决定,但要防人。扁鹊做游戏策划的时候,那个医术高明,结果被他同事搞死了。

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 楼主| 发表于 2016-8-14 09:12:51 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-13 19:23
1.做设计要有明确具体的目标,否则不如不做
2.游戏性、可玩性、趣味性、玩家体验之类包罗万象的概念不能用 ...

谢谢!我对数据的理解还很浅,但是可能我的思维还很初级吧,我觉得保持一个玩家的心也很重要呢,游戏带给玩家的体验。一个基本的游戏玩家都懂得分辨游戏的好坏,像我以前选择游戏的时候就是以新颖和制作精良的游戏为主,其他的基本上都是下了玩一下就卸。

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 楼主| 发表于 2016-8-14 09:13:56 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-8-13 19:29
4、以上全部不重要。小心你身边的人,随时把你拍在沙滩上。小心你的上司随时把你搞成背黑锅的。害不害人那 ...

好可怕,讲真更紧张了。。。。。。

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发表于 2016-8-14 15:49:19 | 显示全部楼层
做一个友善的人
做一个会学习的人
做一个严于律己,宽于待人的人
做一个敬业的人
做一个靠谱的人
做一个专业的人

难度从上到下递增。

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发表于 2016-8-15 09:29:53 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-13 19:23
1.做设计要有明确具体的目标,否则不如不做
2.游戏性、可玩性、趣味性、玩家体验之类包罗万象的概念不能用 ...

第三条很赞!

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发表于 2016-8-15 09:31:38 | 显示全部楼层
学会背锅,敢于承担责任,自己的错误绝对不逃避,即使是他人的问题但是自己没有考虑到也要敢于背锅,这样才能更好的成长。

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发表于 2016-8-15 09:45:24 | 显示全部楼层
敢背锅,会背锅,背好锅
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