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卡特铁角 发表于 2016-8-13 19:23 1.做设计要有明确具体的目标,否则不如不做 2.游戏性、可玩性、趣味性、玩家体验之类包罗万象的概念不能用 ...
khan 发表于 2016-8-13 19:29 4、以上全部不重要。小心你身边的人,随时把你拍在沙滩上。小心你的上司随时把你搞成背黑锅的。害不害人那 ...
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