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[找投资] 将收集和养成做到极致的创意项目(深圳团队,种子期)

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发表于 2016-8-16 09:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先简单介绍一下我自己。
我是一名从业12年的游戏策划。我从策划助理起步,历任剧情策划、脚本策划、系统策划、主策划、项目经理、游戏监制,客观来说经验和能力还是不差的。只可惜一直没有过千万级别的“镀金作品”问世,大部分是上线小有盈利就自然淡出了。也因此在对外求职时,会经常因为没有经历过千万级别大作,而被用人单位淘汰。
    其实我是个非常简单务实的人,有了目标就努力做好,有了计划就认真执行,有了变故就冷静应对。我对于游戏事业无比热爱、立志做出品质与盈利双丰收的一流游戏,这不仅是我入行的初衷,同样是我年至40事业无成却仍旧坚持在游戏行业中的原因。对我来说,各种争权夺利的事件完全没兴趣,能够有环境专注地把游戏做好就足矣。

    然后来简单谈谈我对立一个新游戏项目的看法。
    游戏是高风险高回报的投资,如何控制甚至减免风险是成功的关键。以目前游戏行业的普遍人才实力来看,只要不出争权夺利的乌龙事件,顺利完成项目并上线测试并不难。所以风险主要集中在前期立项、后期谈代理发行这两大阶段,说到底都是要纠结市场对这个项目的反应如何。但市场本身又是最难预测且不断变化的,因此,把各种挖坑收费放到最后,先回归游戏的本质-让玩家对玩法产生深厚而长久的兴趣,或许会是以不变应万变的好方法。
    在这个前提下,放弃目前很普遍的各种山寨套路,重新以创意取胜,将会是非常可行的计划。比如这样一个新项目:以基地建设+迷宫探索的成熟模式,将战斗单位的收集和养成做到极致,采用新颖的战斗系统(比如微战棋模式,加入阵法相克的九宫格模式等等)。其中基地+迷宫的模式沿用自暗黑破坏神和火距之光,已经被无数玩家证明是个虽然简单但扩展力无限的模式。而战斗单位收集的重点,则在于方式的多样化,通过各种条件脚本的组合,让收集成为不仅仅是砸钱就能实现的乐趣。至于养成的重点,则是战斗单位在属性和技能上的全自由定制,是扬长避短还是弥补短板全由玩家自由选择,同一个战斗单位在不同玩家手里将呈现完全不同的面目。

    针对上述的这个想法,我初步整理了一份立项计划书,放在附件中。不敢说非常完善,但已经初步包含了立项初期需要的内容。唯一的例外是无法给出盈利的预期,因为熟悉游戏行业的人都知道,项目的盈利受项目之外的影响太大,大到项目无论品质如何都有可能确定不到收入的情况。同一款产品在不同运营平台或不同运营方式下,甚至同一平台的同一运营方式但却在不同市场时期推出,都有可能是直接见光死和成为千万级别大作的差异。对此实在无法给出合理的预估数据。

最后简单介绍一下这个投资计划的情况。
公司8月初刚裁掉了全部研发部和产品,所以我和小伙伴们一起尝试立项并找投资。团队成员都在深圳,如果需要去外地有可能无法全员集合,所以深圳地区的投资会是优先考虑的。
项目已经有了初步的立项计划书,在此放出部分截图,有兴趣的投资方可以直接联系我索取完整的文档,更欢迎直接面谈以了解更多细节。我的联系方式有:手机号码是13650838090,微信号码是cailinfeng1976,QQ号码是51454996,联系时请说明一下是在GameRes看到的信息。

立项文档目录:
立项计划书截图.png


游戏特色简述:
立项计划书截图3.png



项目预算草案:
立项计划书截图2.png






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 楼主| 发表于 2016-8-17 13:48:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-8-23 09:56:52 | 显示全部楼层

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发表于 2016-8-23 13:28:20 | 显示全部楼层
同是策划顶一下,不过按照现在的行情没有demo是不可能拉到投资吧。
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