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[讨论] 什么是经典的和好的游戏

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发表于 2006-11-11 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                 什么是经典的和好的游戏
          什么是经典的和好的游戏(当然,我这里只说网游)。只有两个人知道。一个是天神,神仙嘛,他自然知道,哪些是好像游戏,哪些是垃圾。但因为科学的存在,似乎不存在什么神仙。还有另外一个,就是时间,经过时间的考验,我们也能知道哪些是好游戏,哪些是垃圾。
         我这里没有一家可以说是干净卫生的米粉店,但他们都生存了下来,有些老字号还很多人去吃。所以我们可以假设,假设说,现在魔兽世界占了70%的市场份额。哪天出了个奇传,把魔兽世界2分之一以上或更多的都拉走,那我们可以说,这个奇传是个好游戏。魔兽世界则成了垃圾。
         看看以前的电视机,以前的电冰箱,多么糟糕的东西,和现在的比起来,太不是东西了。可在以前那些可是富人才能有的。世界一直在变化。如果后面出来的,的确比前面的好,那前面的就会被打入冷宫,或有被打入冷宫的感觉。无论前面的曾经多么美好,都已经远去,只能在小范围内因为学术研究而还赞美它,大众已经忘记它。也无论前面的出身多么高贵,或有过什么骄傲的成绩,或是后面出来的有着如何不可一世的面貌,时间都会证明,哪些是好东西。
          现在好不是一定好东西,只是没有更好的米粉店而已。

附加:
做一个好游戏,需要巴顿式的主策划。巴顿,曾经为了任务,抢了兄弟部队的汽油和弹药。
        现实中也是如此,很多游戏的制作过程中,都有那么点遗憾。是否有那么个天才主策划,他要开发资金有开发资金,要技术授权有技术授权,要什么样的人才就有什么样的人。当然,这只是在理论上存在。就像你买彩票,你买了就可能中500万一样,不是没这个可能,是有这个可能,只是可能性很小。不需要顾及开发资金,策划案不需要修改;想得到的技术授权都有,也不用说,技术是有,但费用高,自己用不了;想要什么样的人才,就有什么样的人才。这样下来,再加上天才策划的天才策划案,那就能得到一个接近完美的游戏。它没有因开发资金,因技术不够,因人才问题而留下了一个又一个遗憾,而是当时能做到的,能想到的,都做出来了。
        想做这样的人这样的事吗?先有10亿欧元再说;或是有人愿意给你5亿欧元来支持你的雄心壮志。因为没得到结果之前,你有一定的可能浪费了这些开发资源,哪怕你的确就是天才策划。(在你死了之后,大家都那么说,并给你立碑著传。)

赠送:评判好网游的两个要点。
1,网游的主要内容是否就是任务,和打BOSS。鉴于有人曾问,游戏能不打怪,还要问,任务中,不需要打怪,不需要经过重怪云集之地的,不需要回答问题的任务又有多少呢?在普通玩家来说,他是出师有名,但在我看来,都不过是美名其曰,千方百计的找了个理由让玩家去打怪。
         接下来就是,如果我玩腻了。正如我前面说的,虽然不是同一个瓶,但基本都是那个酒。为了满足玩家新鲜感,你是否要每半年就加入5万个任务或BOSS或小怪和新的地域呢。而且各个任务,BOSS都必须新颖,不会有类同。这自然不是一群固定的策划人员能做的,再怎么样也会江郎才尽,因为这是个无尽的任务。
         我说过,攻城不受开发人员所预测。开发人员只是提供了攻城的平台,至于谁守,谁攻,中间会发生什么事,结果如何,开发人员都不能预测。而打怪,做任务,开发人员是能预测结果的。无非就是,你被打死;或你被打怪打死;任务失败或任务成功。而怪和任务都已经被开发人员设定好了。所以,打怪,做任务,被我看为单向和开发人员发生直接接触。
          如果是这样,那我就要说,这不是网游,这是开发人员自己搞出的小世界,就像丈夫自己瞒着妻子藏的小金库。整个游戏世界都被他们掌握之中,重要的是,玩家做的,基本都被他们设定好了。只要是打BOSS和做任务为主要内容的,玩家除了打BOSS和做任务,玩家之间能做的事情很少的话,甚至不到游戏内容的60%以上,那就是一个,很没意思的网游了。
2,结婚开行会的手续很繁琐,且费用很高。不知是服务器的容量有问题还是怎么回事。不过如果符合上面那点的话,那就可以理解了,那么搞自然没多少资源来做玩家之间能做的事情,自然要加以限制。我个人认为,这么做,跟传奇等众多网游的等级制度差不多。在等级消耗了玩家点卡,在玩家之间结婚,组成行会的时候,又下高门槛,进一步消耗玩家的点卡。我想说,这很卑鄙。这又点像写小说的拖踏,和没完没了的误会和谅解。因为没什么内容可写,所以1万字能写完的,他就写了个10万字。当他们游戏没别的内容,来尽可能的消耗玩家的点卡,来使玩家感到愉悦时,感到这游戏有意思时,他在玩家之间的行为上下手段:结婚要金币90万,金条5根,金如意2条,玉如意2条,从极强BOSS那打到的真爱金鞋一双,和男人内裤一条,还要月老的同意书一份,并要求双方等级30级以上。

             以上两点都能从单机RPG那找出来。可见出身单机,还把单机的那些东西带了出来。可单机RPG搞这些东西,没什么。但放讲玩家之间互动的,那就有问题了。

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发表于 2006-11-11 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:什么是经典的和好的游戏

。。。。。。
一、表达有问题;
二、具体问题不去具体分析,而是根据已经发生过的事,主观臆断,这个叫经验主义错误;
三、思维混乱。
各人有各人的看法,我就不试图说服你了。
只是想问句:你真的确定你的经典定义是“经典”,而不是“流行”?

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发表于 2006-11-13 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:什么是经典的和好的游戏

楼主说的可能没有说完,不过对于其中的两个要点说的都挺在理。

个人所见:1,游戏的稳定和平衡并非是要把一切都安排好固定路线,我以前有帖子说过网与叶子之间的差别。
2,玩玩法与玩乐趣。所谓的玩法导致了复杂和鸡肋

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 楼主| 发表于 2006-11-14 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:什么是经典的和好的游戏

谢谢不是平凡人对于其中的部分肯定.

netdragonx

我不想说服你什么.只是网游不是流行音乐或家电,你不可以保留下来.网游是现在有人做服务器,你就能玩,而如果没人做服务器了,那就没了,就没了实体.只能是,谁截了图?做了视频?或什么别的,但不会有实体了.

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 楼主| 发表于 2006-11-24 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:什么是经典的和好的游戏

我要顶起。

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发表于 2006-11-24 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是经典的和好的游戏

其实两句话 就可以概括了

  1、经得起时间的考验。

  2、经得起玩家和社会臭骂。

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