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中国手游趋势:轻量化操作体验重度游戏乐趣

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发表于 2016-8-17 09:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,一友人计划入坑主机游戏,在ps4和xbox两者之间犹豫了好几天,最后因为觉得xbox上似乎大部分都是些赛车、球类等偏向休闲的游戏而放弃,选择了PS4。

  “始终还是那些内容更加丰富的游戏比较适合我们啊!”

  他口中内容丰富的游戏指的是那种拥有庞大剧情,通过杀敌、闯关等方式进行的游戏大作。实际上,无论是哪种平台,都拥有不少制作精良、可玩性极高的独占大作。但他对主机平台这种“想当然”的选择,却间接显示了中国一代游戏玩家的偏好。

图一.jpg

  从早期的星际、传奇、CS,到后来的金庸群侠传、WOW、LOL等,中国玩家接触最多的始终都是这些竞技性强、核心模式倾向RPG的游戏。一些其它类型类游戏,虽然也有涉及,但数量始终未能在中国玩家群体中与之抗衡。其实80、90后玩家回想下自己游戏最疯狂的时期,三五好友相约网吧奋战通宵,玩的游戏基本类似。偶尔见到一两个在QQ游戏大厅斗地主的,往往也并非仅仅只是打牌,看看网页聊聊天,游戏只是这些人上网内容中的一小部分。相比起日本欧美国家卡牌、养成、沙盒等类型游戏风靡,在很长一段时间里,我们似乎给人一种错觉:要么是重度RPG游戏玩家,要么是非玩家。

  这种现象,随着手游产业的兴起发生了巨大的改变。各类休闲手游,让许多曾经没有接触过游戏的人也成为了玩家,而原本的PC玩家们,也渐渐开始将自己的游戏阵地转移到手机上。只是,许多重度玩家的核心诉求,并没有因为平台的更换而降低。能够玩到一款内容丰富、操作畅快的手游是许多国内老玩家的愿望。

图二.jpg

  受硬件限制,厂商不可能把几十上百个技能一起堆在屏幕上,玩家也不可能在手机上上上下下左左右右正反半圈来摇出一个技能,手游操作轻量化是必然的。面对这种状况,有的厂商选择放弃传统游戏玩法,以全新模式引导玩家体验不同的游戏方式。像近期大热的《Pokemon Go》,这种AR模式下的游戏极大的利用了手机平台移动优势,打造出了PC端游无法完成的游戏。唔……至少台式PC是无法完成的。

图三.jpg

  而还有一些厂商,则继续倾力研发出能够媲美大型端游标准的手游,让玩家能以轻量化操作体验到重度游戏的核心乐趣。上海龙趣娱乐研发的首款网剧式全景3D手游《武侠》,在游戏画面、剧情、世界观塑造上无一不是以端游标准在制作;操作上,精简技能轻轻一点就能释放,庞大的技能体系以内功心法的形式供玩家任意组合,形成多种战斗风格,可说是集战略和即时战斗于一体。其它诸如装备制作等PC端游中的常见元素一样都不少,而语音、一键分享等功能,让手游的玩家交互系统更胜于端游。眼下各类端游IP移植手机平台,除了厂商对自家品牌价值再利用外,实际也是国内大量玩家的游戏习惯和需求所致。

图四.jpg

  五年前,恐怕没有人会想过下班路上、吃饭间隙,都能随手杀个BOSS,制作件极品装备,如今,手游技术的发展让这些都得以实现。而《武侠》这样致力于满足国内大量重度玩家需求的手游,其简易化的操作虽说是对平台的一种妥协,但强化的武学体系同时也大大提高了游戏容错率,让许多休闲玩家也能够加入其中,享受到过去极少体验过的重度游戏乐趣。

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