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《最终兵器》无锁定战斗 360度自由

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发表于 2016-8-17 16:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
 完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测!时间就是一切,对抗就是宿命。游戏首次提出动作竞技游戏的“强节奏”概念,通过无锁定的英雄对抗方式,在短短的10分钟时间内迅速决出胜负。游戏始终贯彻无锁定的对抗方式,无疑是将每场对决都向趋近于现实全自由角度对抗无限靠拢。  《最终兵器》官方网站:http://zzbq.wanmei.com/
  什么是动作竞技游戏的“强节奏”?
  《最终兵器》首次提出动作竞技游戏领域的“强节奏”概念,“强节奏”是在一定的时间限制以及规则内产生的。例如在《最终兵器》中,玩家无论选择何种对抗规则,每场对抗均限定在10分钟的时间内,需要依据规则率先击杀对手10次或夺取3000点分数才可取得胜利。这无疑是提升了实战中的难度并带起激烈的对抗节奏,然而每一位玩家都将能享受到“强节奏”带来的紧张激烈。
  《最终兵器》3V3对抗激烈紧迫
  《最终兵器》8V8地图讲求策略.
  无锁定战斗模式 提升战斗难度
  玩家通常习惯“先锁定,后攻击”的战斗模式。锁定模式固然能够强行使受击目标明确,但明显降低了对抗难度,将战斗的真实感剥离开来,目前部分竞技游戏仍沿用锁定的战斗模式。比起先锁定目标然后发动技能的锁定模式,无锁定的战斗模式无疑能够提升战斗的紧迫感以及操作水平。当玩家瞄准敌人发动攻击,所有攻击范围内的敌人都会是受击目标,而这样的战斗模式也更加趋近于真实。同时,也正是因为不考虑锁定圈的存在,才更需要玩家对于战况的作出充足的预判。也就是说,在无锁定的状态下,任何一位英雄都能打出强有力的群攻,在受击之前也能够预判伤害范围,提前避开扑面而来的攻击。
  《最终兵器》3V3死斗经典地图“钢铁擂台”
  《最终兵器》英雄搭配配合作战
  融入动作元素 打击感拳拳到肉
  《最终兵器》的研发团队为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作,不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!真正带给玩家拳拳到肉的强节奏碰撞,震撼力直击面门,直戳心门!
  3D动作竞技游戏《最终兵器》炫目连招
  《最终兵器》灵活作战
  关于《最终兵器》
  《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!
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