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独立游戏发源于国外,是一种轻量级的游戏开发方式,其概念类似于国外的独立电影运动,独立游戏也是类似的一个来由,现在的游戏越来越华丽,越做规模越大,但游戏的趣味性并没有提高,大公司都墨守陈规,延守既有的陈旧的游戏模式,不肯冒风险去尝试新的游戏模式,做出创新。国外的一些游戏开发爱好者就以小工作室的方式去制作休闲游戏,小规模、小制作,自由去发挥自己的创意,制作完毕后拿到网上的一些平台去发布,靠下载来收费。与独立电影不同的是,独立游戏有其确定的盈利方式,即由玩家网络下载收费。表现形式就是目前国外休闲门户网站上常见的Dowloadable Games,即可下载游戏,其运作模式就是用户下载有功能限制或者有使用时间限制的使用版本,满意后再注册付费.一般来说注册费用大约是$19.9,开发商可以抽取大约50%的版税,即$9-$10左右,还算成人民币就是70-80左右,比国内的大多数正版软件和游戏的售价都高,其中不包含通路费用等,已经是只包括人力成本的利润.目前国外这方面已经发展成一个上亿美元的市场.有兴趣者可以去igda下载最新的休闲游戏调查白皮书查看具体数据.
对比国外发展迅速的可下载游戏市场.国内的游戏市场还是主要由网络游戏构成,开发费用高,周期长,风险高,进入门槛太高,没有上千万的资金无法进入这个市场.在国内开发单机游戏和网络游戏都不是太容易入手,至少作为小工作室的模式是很难存活的。我们转而把眼光转向国外市场,国外市场跟国内市场最大的不同就是在于知识产权的保护上,国外的软件产品,包括游戏软件产品,受盗版侵害非常小,这得益于国外完整的知识产权保护法规以及深入人心的知识产权意识。
每个游戏人心中都有一个梦想:做自己的游戏.我曾经从事过几年的网络游戏开发,有些厌倦一成不变的重复劳动,以及看不到未来的盲目感.自从在网上看到独立游戏的相关资料.耳边就有个声音告诉我:这就是我想做的游戏.半年来,一直在从事这方面的调查和一些尝试,三个月前开始正式进行开发.自己作为程序和项目的规划者,联系了一些作游戏的朋友帮忙,以及美术和音乐的外包,目前,已经有个半成品demo可以供试玩.是个连连看玩法的休闲小游戏.大概不久就会正式提交给国外的一些下载站点.发这个帖子的目的不仅仅是寻找一些志同道合的朋友共同合作,另外还希望国内作游戏的朋友不要只盯着网络游戏这一块,此外还有更广阔的天空.做独立游戏不是个非常赚钱的行当,但是起码可以让小工作室小团体甚至个人能拥有自己的作品,一个包含自己的游戏理解的作品,并且可以享受快乐地开发游戏的乐趣.
欢迎有兴趣的朋友跟我联系: lx90007@hotmail.com
网站地址:www.xpowergames.net (可下载demo) |
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