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我还是个新手, 这几天看了很多OpenGL的资料;
我知道如何对RGB图像数据进行乘法处理, 即用矩阵解决,如下:
glMatrixMode(GL_COLOR);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(YourMatrix); // YourMatrix 是个4*4的矩阵
glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, -0.5); // GREEN 亮度减少一半
glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, -0.5); // BLUE 亮度减少一半
这些都是乘法, 加入我想同时对RGB进行减法运算, R减去20, G/B都减去40,
我想处理减法运算,改怎么办?
谢谢各位了! |
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