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[OpenGL] 如何对RGB图像进行减法处理;

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发表于 2006-11-13 20:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还是个新手, 这几天看了很多OpenGL的资料;
我知道如何对RGB图像数据进行乘法处理, 即用矩阵解决,如下:

glMatrixMode(GL_COLOR);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(YourMatrix);  // YourMatrix 是个4*4的矩阵

glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, -0.5);        // GREEN 亮度减少一半
glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, -0.5);        // BLUE  亮度减少一半

这些都是乘法, 加入我想同时对RGB进行减法运算, R减去20, G/B都减去40,
我想处理减法运算,改怎么办?

谢谢各位了!

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 楼主| 发表于 2006-11-13 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:[OpenGL] 如何对RGB图像进行减法处理;

好像发错了板块了....
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