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[讨论] 关于NPC的理解能力.

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发表于 2006-11-14 02:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对NPC的对话框总是那几个选相.什么时候NPC也能理解简单的对话 如关键字
如,
 NPC:"请问你是否购买药品."
 答案一:"要."
 答案二:"啥玩意要."
 其中"不"就是关键字.
 或者
 NPC同上
 答案一:"你都啥东西."
 执行-直接显示NPC物品菜单
 NPC同上
 答案一:"今天天不错啊."
 NPC:"看来你现在还不需要啊!"

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发表于 2006-11-14 08:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于NPC的理解能力.

如果回答:买一些也错/妨买一点……
或者回答:我没钱/我的钱另用途/我已经药了……

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发表于 2006-11-14 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

大侠饶命,你不是新手么?老老实实去写个策划吧,就知道差距在哪里了,你在这里夸夸其谈有用么?

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发表于 2006-11-14 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

这种文字分析器在过去的文字冒险游戏当中相当常见,最近的一次出现是在EQ当中,给人的感觉非常好,能带来不错的沉浸感。

不过缺点在于上手不易、文字分析容易出错。

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发表于 2006-11-14 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

这个东西不容易......
一般来说普通的游戏里面不建议用。
Q-A和逻辑树已经够了。

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发表于 2006-11-14 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

这个东西容易出问题的,先在很少人这样做了
在eq里,很多人因为不知道关键词而无法继续任务。

举个例子来说,“这是什么任务”和“这是怎样的任务”在意义上是一样的,但如果设计者只考虑到把“什么”作为关键词,那当玩家回答“这是怎样的任务”,NPC将无法继续对话。

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发表于 2006-11-14 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

呃,会有这个时候的,当模糊XX,智能XX,搞不定XX都出现的时候。。。。就会有了!

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发表于 2006-11-14 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

既然有网络,何必要把NPC做的和PC一样呢!网络游戏里不会有人喜欢跟NPC打字聊天。

即便是单机游戏,也没必要做成这样。一般来说,有4类回答就够了:同意,告诉我更多(可能有多种),没兴趣,强烈反对。做几个选项让玩家去选就好。不要让与NPC交互冲淡了整个故事情节。

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发表于 2006-11-15 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

......................

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发表于 2006-11-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于NPC的理解能力.

这个东西只适于英语等语种,在中文环境下AI是很难判断的。因为太勃大精深....
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