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楼主: 骗人布

[分享] 一个小策划酸不拉几的的毒鸡汤

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发表于 2016-8-25 14:22:26 | 显示全部楼层
自己有没有学习的心是很重要的,任何一次项目都是一个很好的练级,不管成功失败,成功经验值高,失败经验值低,但是想升级光靠吃项目经验是很不保险的,作为新人遇上一个成功的游戏项目概率不高,就算成功了,你作为一个小策划又能分到多少经验值,作为新手你要学会额外增加自己的经验值。
从作者的文中我可以看出,你在慢慢的变成行业中大多数策划的样子,抱怨很闲,这在我看来是什么,你没有在学习,而是在向一个策划老油条过度
以我自己为例,刚入行开始,我和你一样,感觉就是策划好像没有什么事情,我和我当时的老大很好,他有次问我,如果我自己出去做了,让你做主策,你行吗?我说为啥不行,策划不就这样吗?他问你都会什么为什么你可以做别人的主策,主策划都要做什么你知道吗?我想了很久,我除了学写策划文档,测试游戏好像也不会啥了,这好像其他策划都会的东西?
然后我开始学习,我发现自己有好多东西需要学,时间不够,做数值发现自己连Excel不精通,我就开始学习,发现高手都是精通VBA,又开始学习,越到后来发现想再往上走还有很多东西要学我又开始把还给老师的高等数学,统计学拿起来重看,学习了Matlab,PPT设计,PS技巧,程序知识,界面设计,数据分析,市场运营等等
我坚持玩各种游戏,但是除了LOL,其他游戏都不会非常的深入,每个人对玩游戏的看法不一样,有的人说要深入研究一个好游戏,我个人不喜欢,深入研究,再研究也就是开发出来一个复制品,我喜欢体会每一款游戏让人喜欢的原因,收集每个游戏的优点,分析游戏的数值模型,我个人非常喜欢上花瓣网,收集各个游戏的界面,我喜欢用自己的想法去推断那些界面是什么样的玩法,这往往会给我很多灵光一闪的创意,你说出一个主流玩法,我可以立刻给你几十种设计方案(夸张了哈哈)。
我喜欢收集自己的创意,并把它实现,所以我学习Flash,开始参试实现自己的创意,时间不够不够不够啊,好好把握自己的空闲时间吧,什么时候你不会自己闲下来了,你才是真正的热爱上策划,而不是把他当做一个职业
个人认为不会程序的美术,不是一个好策划。要知道策划要的是想法,他没有任何可以深入挖掘的价值,因为是个人他都有自己的想法,策划越老想法越少,不要浪费自己的年轻时光,你要学习更多的其他东西来提高自己的价值,别让自己以后会被年轻人拍死在沙滩上。
以上都是个人感慨,不喜略过,哈哈

点评

策划越老想法越少,很赞同这句,哈哈。另外flash已经是快要被淘汰的工具了,推荐你试试lakeshore,gamemei这样的可以面向多平台的制作工具  发表于 2016-8-29 15:21
各行各业都需要不断学习的心态  发表于 2016-8-29 10:02
赞一个  发表于 2016-8-25 15:38

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发表于 2016-8-25 14:31:29 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-8-25 09:19
选老大这方面我有些心得,你可以参考一下

选年龄超过32岁的:一般这个时候思想比较成熟,有一定的阅历,还 ...

能解释下为啥是32 不是 31 或者33么?

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发表于 2016-8-25 17:00:15 | 显示全部楼层
38%的次留,10%的付费?
这个数据不算差吧?付费周期如果OK,盈利应该一点问题都没

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发表于 2016-8-25 18:27:01 | 显示全部楼层
感同身受。

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发表于 2016-8-25 21:23:21 | 显示全部楼层
坚持下来就好,我13年年底入得行,到现在,也是一路辛苦,不过多少有点收获吧

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发表于 2016-8-26 08:55:38 | 显示全部楼层
gotcsq 发表于 2016-8-25 14:31
能解释下为啥是32 不是 31 或者33么?

30岁隐隐约约找到自己的要找的路,经过一两年的验证期,就差不多到32岁了,30是一个人的思想分水岭,一般这个时间节点就是筛选最后一批留存下来的人

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发表于 2016-8-26 08:58:28 | 显示全部楼层
lyl01458 发表于 2016-8-25 14:22
自己有没有学习的心是很重要的,任何一次项目都是一个很好的练级,不管成功失败,成功经验值高,失败经验值 ...

这种方式通常代表着学不到最精华的东西,没深入研究你根本就不了解为什么是这么设计

而且别以为策划越老想法越少,策划是年纪越大,不能实现的想法越少,可以实现的想法越多

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发表于 2016-8-26 11:40:32 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-8-26 08:58
这种方式通常代表着学不到最精华的东西,没深入研究你根本就不了解为什么是这么设计

而且别以为策划越老 ...

所以我说,不喜欢深入玩一个游戏,是我个人的一个习惯,我个人不对深入玩表示反对,只是个人觉得在一款游戏上花费太多时间,等你要用他的时候你就发现你研究的东西可能已经过时了,这是我深有体会的事情,自己当初深入去体会神仙道类型的游戏,想做出一款类似体验的游戏,但是发现等游戏做到一半的时候,神仙道模式已经过时了,手游快钱之风飞起,我们的游戏体验方式来钱慢,运营方直接否定了,最后临时修改改成了手游模式,也许这种个人的体验,让我从那时起就不在会花上几个月精力全力投入到一个游戏中
至于策划越大想法越少,你说的没有错,的确是可实现的想法越多,可是这个对所有的策划来说都一样啊。你要知道,游戏策划这个职业,在中国的游戏圈里,金字塔非常严重,为了效益公司不需要那么多高工资的策划,除非你干了几年,还想拿笔新人高不了多少的工资,因为大部分的或新手策划就能干,并且很多时候创意的想法更多来自新人,虽然他们的想法大部分幼稚可笑,但是不能否定100个幼稚的想法中会出现一个闪光的主意,至于经验的策划只要有几个牛逼的能把握住游戏的方向就够了,所以策划想提升,不被拍死在沙滩上,光有经验是不保险的,当然本文的作者有一点说的很不错的,有一个东西在策划中比学习更重要,那就是人脉,一个有人脉的策划,哪怕你职业技能再不行, 你也能干的很好

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发表于 2016-8-26 16:00:10 | 显示全部楼层
lyl01458 发表于 2016-8-26 11:40
所以我说,不喜欢深入玩一个游戏,是我个人的一个习惯,我个人不对深入玩表示反对,只是个人觉得在一款游 ...

内容过时不一定的,你可以说游戏的营销方式过时,也可以说游戏的包装过时,但是游戏的核心本质还是不会过时的,有些设计出发点就是为了交互,但是交互的方式产生了变化而已,有些设计的出发点就是为了冲突,但是冲突的方式发生变化而已,为什么说没深入研究不知道设计目的是什么,说的就是不知道设计的本质不了解

举个最简单的例子,不知道梦幻你玩过没,你说它过时吗?一款十年的老游戏,看起来是已经过时了,但是现在好多手游的交互玩法都是学它的,所以这东西真不是你说的那样会过时,只是你还不清楚本质是什么而已

另外人脉这事,说重要很重要,说不重要也很不重要,有人脉但是没技能有人敢要你?不排除有些人跟你关系很铁,可以带你一把,但是更多的还是要提升自我,不然一旦项目有状况了,先把水货的开掉之后接下来就是开你了

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发表于 2016-8-26 16:25:11 | 显示全部楼层
都是泪啊,经历何其相同
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