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[分享] 《列王的纷争》:只要付费,你就可以掌控节奏

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论坛元老

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发表于 2016-8-24 17:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/一肩山海

只要付费,你就可以掌控节奏。
  “列王的纷争是哪国的?Elex Wireless是什么公司?”

  “一直不明白这游戏为什么有那么高的评价,如果不是整天宣传多少国家畅销榜第一,拿了多少奖,这在我眼里就是个国产坑钱垃圾游戏。”

  中国的一些玩家,以为这游戏是国外厂商做的。去搜索之后,知道了中国游戏开发者智明星通,知道了COK,Clash of Kings。

  2016年,智明星通《列王的纷争》制作人Peng Yue说道:“智明星通已经成为热衷于走向世界的中国互联网公司的一个标杆。我们力求为玩家提供国际最优的互动娱乐和互联网服务。Twitter已经在我们向海外游戏粉丝的国际化拓展方面发挥了关键性的作用,支持我们的数字化创新之旅,并用定制的表情符号来庆祝我们的两周年纪念日。”

  问题:阻止你的游戏成为下一款《皇室战争》的原因是什么?答案很简单,就是运营,品牌运营。

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  1.读者体验:竖版的场景构图,很漂亮!开始建城!

  2.读者体验:“你的领地被攻破,已迁往世界边缘!”早上登录游戏,邮件提醒说道;

  3.读者体验:我相信我会赢!加入联盟!多线部队投放!战争!战争!

  “高度还原了侦查、支援、突袭、行军、负重等多种真实战争元素……”于是就会很好玩,就会被玩家喜欢吗?事实不是这样的。被提到的,只是最基础的还原,整个粗漏的数据空间,甚至在去掉之后,体验上还是个策略游戏。

  策略对抗游戏,环顾整个市场分类,它的内容深度是有三个投放梯度的:

  1.重度资源置换,分化为领地与兵种建设,甚至可以继续持有RPG养成内容;

  2.战斗系统升级,加入选择与冲突内容;资源系统升级,支持简单的效率调整;

  3.广义资源驱动,政策、科技、文化等,成为决定胜负的条件;

  数据空间并不是越大越好,精确与效率是更重要的维度。即便没有做足3个剃度的内容投放,依然可以是优秀的策略游戏。

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  重度资源置换,分化为领地建筑与兵种。

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  基础的行为集,包括简单的行军、资源采集等。

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  资源圈,资源等级与权力等级完全匹配。资源最丰富的地方,也是最危险的地方。在游戏没有推出军队瞬间移动道具之前,可以保证一种基础的生存空间,为那些弱小的种田玩家

  ……

  游戏初期和中期,大量的建筑提供的选择项,让游戏节奏保持紧凑,塑造玩家的主动性。在中后期,这些选择项转化为大量的无效的重复操作

  和平状态,战时状态,没有明显的节奏转换。始终太慢,或是太快。

  时间永远在倒数,普通玩家永远在等待。

  普通玩家可以为高级玩家提供资源。

  ……

  其实,对《列王的战争》这类游戏的常规分析,已经无效了。它的游戏内容,并不是为普通玩家开发的,而对于氪金玩家,游戏的体验和节奏方面的缺点,都是可以无视的。

  只要付费,你就可以掌控节奏。

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发表于 2016-8-25 09:43:33 | 显示全部楼层
哪款国游又不是这样的呢?
现在这种现象基本已经成为了通病了好吧,付费用户始终是保持在服务器版本的最前端的。
没什么深度内含。
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