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AirSig游戏动作体感辨识引擎

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发表于 2016-8-25 15:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏开发界的先进,大家好:

我们是AirSig,拥有空中签名身份辨识的独家技术(此部分细节可参考官网:http://www.airsig.com/tc/index.htm)。近日我们以空中签名技术为基础,研发出一套“游戏动作体感辨识”演算法。与空中签名技术着重于辨识复的空中签名以达到较高的安全性不同,“游戏动作体感辨识”强调“简单的动作带来崭新有趣的游戏体验”。

此应用并非时下已经十分成熟的方向、加速度(力道)、速度等体感辨识,其特色在于可以准确识别使用者连续手势的“内容”,例如写字母、数字、画图形、甚至是完整的连续动作,如运动、打拳、挥舞魔杖等等;连续手势可以是系统预先设定的简单通用动作,也可以是使用者事先设定的专属特殊连续动作。

以下是我们针对“游戏动作体感辨识”所做的简单示意影片,包含字母、数字以及画爱心的辨识,以及我们针对“画爱心”所设计的一个小游戏:



我们预想这个应用,蛮适合在手机或其他穿戴式装置的体感游戏上作为发招、施法、补血、挖宝、使用特殊道具等用途,作为新的游戏体验卖点。另外,此演算法不只能够判定“是不是”,还能够判定“像不像”,因此可以针对不同的手势相似度设定不同的等级或效果,例如发招或施法的强度,补血的量之类的,促使玩家不断挑战。

目前我们已经初步完成了Android的SDK,iOS framework预计在月底完成,若反应热烈,也会进一步移植到Unity, Unreal等平台。


若各位游戏开发界的先进对于AirSig“游戏动作体感辨识”有兴趣体验或用于开发游戏,或有任何问题或建议,欢迎来信至game@airsig.com。除了回覆各位的问题或件意外,我们也乐意提供一个简单的小游戏体验Android apk给各位测试,从中得到更多的宝贵意见与回馈。


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