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[原创] 老板,我有一个必火的游戏方案,slg竞技类手游

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发表于 2016-8-26 22:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
老板,我有一个必火的游戏创意,如果不火。。。。

1.png

嗯,现在具体说一下想法哈。
本游戏大体结构与一般的竞技类游戏一样。需要玩家匹配,匹配后与其他玩家一起进行游戏。
然后有两点创新之处。一是游戏的玩法;一是游戏的收费点。

游戏玩法
本游戏为slg游戏,需要玩家发展自己的城池,然后攻打对手的势力。但是整个游戏节奏十分快。
因为是竞技游戏,需要几个玩家在30分钟之内就能分出胜负,也就是有玩家一统天下。(最开始想的是10分钟,但实际设计时发现很困难)。
首先,玩家们需要匹配,和相当水平的玩家(人少可以考虑所有水平的玩家混合)一起游戏。当匹配到足够的人数时,进入游戏。这里与moba游戏的匹配机制一样。
当玩家进入游戏时会出现在一张大地图上。类似一般的slg游戏。
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大地图上会有很多的城池,每一个玩家会拥有其中一个,另外的城池则处于中立状态。然后玩家可以发展自己的的城池同时攻击其他城池,当玩家拥有的城池数量变为0时,则玩家失败退出游戏。直到全图只剩一个玩家为止。(或者通过计时,在达到倒计时后强制结束)
发展:
由于需要玩家在短时间内统一天下,所以所有的发展全部都简化。城池会自动升级,然后城池与城池之间可以发展商业,从而提升发展速度。
具体方法:玩家滑动屏幕,将两座城池连接起来。前一座城池会向另一座城池输送。从而提升另一座城池的发展速度,当然前一座城池会略微的降低发展速度。玩家合理的安排城池间的连接关系,重点发展重要的城池。
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(玩家连接城池)
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(商业连接)
战争:
游戏的战斗系统相对于传统的slg也进行了全面的简化。造兵完全自动,各个城市没过一段时间就会自动制造一些兵。然后玩家只需要控制城池攻击另一座城池,这些部队就会移动过去攻击敌方城池了。
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(指向敌方城池)
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(城池进攻)
这个造兵攻击时自动进行的。玩家不做其他操作也会有源源不断兵制造出来攻击敌方城池。
游戏战斗部分的大致创意就是酱了,老板你觉得怎么样?
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当然了,这个玩法有个很大的缺陷。如果玩家的操作水平相当。那么双方很难分出胜负。而且完全拼手速的游戏也没啥意思。所以我在游戏里加入了卡牌的设定。
玩家在匹配游戏前需要配置自己的手牌。如果IP是三国的话,就是关羽,吕布之类的武将。玩家在战斗中可以调兵遣将。在各个城池中使用这些武将牌,而这些武将在城中就会提升城池的发展速度或者提高部队战斗力。另外我们还可以有兵卡,宝物卡,计策卡等,都是借用三国中的设定。
各个玩家的手牌不同,于是在游戏时会有不同的战略。从而使游戏有了丰富的策略性。

游戏的盈利方式与其他游戏不同。游戏中的卡牌是完全没有成长系统的。玩家要收集的卡牌属性是有区别的。例如,玩家获得了两张关羽牌,一张武力值9,智力8,政治8。另一张武力值11,智力7,政治6。玩家要通过综合判断来选择适合自己的卡牌。而卡牌的属性在购买前玩家是不知道的。在玩家购买后才会随机生成属性。这样,玩家为了获得高属性的卡牌就必须大量抽卡。         
怎么样,老板,是不是创意十足。
老板,那一百万放哪了,我可以自己去取。
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(文中部分图片来自网络,版权归原作者所有)


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发表于 2016-8-27 12:20:23 | 显示全部楼层
坐家等快递吧,100万冥币正在路上。

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发表于 2016-8-27 13:06:04 | 显示全部楼层
你没玩过什么细胞大战什么的么?

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 楼主| 发表于 2016-8-27 21:09:24 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-8-27 13:06
你没玩过什么细胞大战什么的么?

嘿!就是抄的细胞大战啊。

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发表于 2016-8-29 09:38:31 | 显示全部楼层
SLG和竞技不兼容

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发表于 2016-8-29 10:11:49 | 显示全部楼层
远古文明战争+卡牌,数值不好做啊。

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发表于 2016-8-29 10:28:05 | 显示全部楼层
就是一个靠算术+蹩脚操作游戏,毫无噱头,很难吸引玩家

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 楼主| 发表于 2016-8-29 19:51:31 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-8-29 10:28
就是一个靠算术+蹩脚操作游戏,毫无噱头,很难吸引玩家

那这么说,哪个战略游戏不是靠数值呢。
我在设计的时候就考虑到这点了,游戏中主要是靠玩家策略选择和武将搭配,玩家搭配的好,战斗力才会高。数值方面主要是锦上添花,就像lol里的符文一样。

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发表于 2016-8-30 15:20:41 | 显示全部楼层
就差一笔钱了

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发表于 2016-8-30 16:38:29 | 显示全部楼层
我会告诉你这样的游戏都已经做好上线测试过用户反馈了么。
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