老板,我有一个必火的游戏创意,如果不火。。。。
嗯,现在具体说一下想法哈。 本游戏大体结构与一般的竞技类游戏一样。需要玩家匹配,匹配后与其他玩家一起进行游戏。 然后有两点创新之处。一是游戏的玩法;一是游戏的收费点。
游戏玩法 本游戏为slg游戏,需要玩家发展自己的城池,然后攻打对手的势力。但是整个游戏节奏十分快。 因为是竞技游戏,需要几个玩家在30分钟之内就能分出胜负,也就是有玩家一统天下。(最开始想的是10分钟,但实际设计时发现很困难)。 首先,玩家们需要匹配,和相当水平的玩家(人少可以考虑所有水平的玩家混合)一起游戏。当匹配到足够的人数时,进入游戏。这里与moba游戏的匹配机制一样。 当玩家进入游戏时会出现在一张大地图上。类似一般的slg游戏。 大地图上会有很多的城池,每一个玩家会拥有其中一个,另外的城池则处于中立状态。然后玩家可以发展自己的的城池同时攻击其他城池,当玩家拥有的城池数量变为0时,则玩家失败退出游戏。直到全图只剩一个玩家为止。(或者通过计时,在达到倒计时后强制结束) 发展: 由于需要玩家在短时间内统一天下,所以所有的发展全部都简化。城池会自动升级,然后城池与城池之间可以发展商业,从而提升发展速度。 具体方法:玩家滑动屏幕,将两座城池连接起来。前一座城池会向另一座城池输送。从而提升另一座城池的发展速度,当然前一座城池会略微的降低发展速度。玩家合理的安排城池间的连接关系,重点发展重要的城池。
(玩家连接城池) (商业连接) 战争: 游戏的战斗系统相对于传统的slg也进行了全面的简化。造兵完全自动,各个城市没过一段时间就会自动制造一些兵。然后玩家只需要控制城池攻击另一座城池,这些部队就会移动过去攻击敌方城池了。
(指向敌方城池)
(城池进攻) 这个造兵攻击时自动进行的。玩家不做其他操作也会有源源不断兵制造出来攻击敌方城池。 游戏战斗部分的大致创意就是酱了,老板你觉得怎么样? 当然了,这个玩法有个很大的缺陷。如果玩家的操作水平相当。那么双方很难分出胜负。而且完全拼手速的游戏也没啥意思。所以我在游戏里加入了卡牌的设定。 玩家在匹配游戏前需要配置自己的手牌。如果IP是三国的话,就是关羽,吕布之类的武将。玩家在战斗中可以调兵遣将。在各个城池中使用这些武将牌,而这些武将在城中就会提升城池的发展速度或者提高部队战斗力。另外我们还可以有兵卡,宝物卡,计策卡等,都是借用三国中的设定。 各个玩家的手牌不同,于是在游戏时会有不同的战略。从而使游戏有了丰富的策略性。
游戏的盈利方式与其他游戏不同。游戏中的卡牌是完全没有成长系统的。玩家要收集的卡牌属性是有区别的。例如,玩家获得了两张关羽牌,一张武力值9,智力8,政治8。另一张武力值11,智力7,政治6。玩家要通过综合判断来选择适合自己的卡牌。而卡牌的属性在购买前玩家是不知道的。在玩家购买后才会随机生成属性。这样,玩家为了获得高属性的卡牌就必须大量抽卡。 怎么样,老板,是不是创意十足。 老板,那一百万放哪了,我可以自己去取。
(文中部分图片来自网络,版权归原作者所有)
|