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库的烦恼

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发表于 2006-11-15 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     正在做一个游戏的库,可做着做着就来了个大问题。
     从功能上分,一部分内容是游戏运行时使用的,一部分内容是编辑游戏地图时使用的,我到底是改把这个库拆分成2部分,分别管理还是全部在一个库里面?
     很是难办呃~放在一块吧,增加了库的复杂性,维护起来麻烦,如果分开的话,又有不少内容是一样的,到时候这边改改,那边改改的话很可能把一样的部分都改的面目全非了。
     长远来说,如果后面加入角色动作编辑器的话,放在一起库的复杂性又增加了,而分开又会多相同的一块内容。而且天才知道会加入什么新的。请有经验的大虾教我,该怎样做?

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发表于 2006-11-15 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:库的烦恼

分开吧,既然不需要在一起……:)
省得作大了,稍微一改就得统统重新编译=.=

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 楼主| 发表于 2006-11-15 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:库的烦恼

FantasyDR: Re:库的烦恼

分开吧,既然不需要在一起……:)
省得作大了,稍微一改就得统统重新编译=.=

多谢,目前还在考虑能分了后再合起来

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发表于 2006-11-15 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:库的烦恼

分3个库,再将将现在两个库重复的功能提出成为一个公共库。

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发表于 2006-11-16 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:库的烦恼

我写库的时候一般都几个相关函数就一个库了.我不觉得以后一个完整的程序只用一个非常大的库调用.也就是当你游戏启动,loadlibrary的时候是不是打算读一次就完事了?建议多分几个库出来.方便管理,方便调用.

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 楼主| 发表于 2006-11-16 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:库的烦恼

多谢楼上几位,现在知道该怎样去做了。大伙等我的小不点库吧,哇哈哈
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