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本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

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发表于 2006-11-15 20:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,已经实现刷任何地形(4层)包括一层阴影贴图.可以到其他图片格式.
可以实现场景内地形的改变,实现物件的添加及删除,修改雾,修改和添加灯光.
修改水的任何纹理贴图,颜色透明度.不是要做出魔兽世界,只是做个类型的引擎.
目前,还在优化中.
sf_20061115202333.jpg

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发表于 2006-11-15 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

请问楼上:碰撞检测你是采用什么方法做的。

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发表于 2006-11-15 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

如果只是自己做个不收费的程序的话
随便

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发表于 2006-11-15 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

图形引擎还可以。

逻辑部分做得怎样?

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发表于 2006-11-15 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

请问一下lz,

怎么处理大型场景中。那些很多的光源?
用高亮光源的话,会影响暗淡光源,几乎会让暗淡光源完全失效。如果用局部高亮,就是让场景中某些纹理屏蔽反射,这又非常复杂,会使场景制作变得非常复杂。我很想知道光源如果一多,应该怎么处理?

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发表于 2006-11-16 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

强啊!

光多了怎样? 用阴影贴图不就得了!要是真的全部计算,难吧。

然后WOW里面动态光影响是局部的。除了天气。好像。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:本人做个引擎,没有美工,借用魔兽的,没有犯法吧??

其实,我做这一个类似的魔兽世界的引擎,只是想证明一下自己的实力,基本做出来,只是想在低中端的机器能够跑,效果和魔兽世界差不多就行.毕竟,3D是本人的爱好,就想其他人喜欢下棋,喜欢玩游戏,而本人喜欢研究3D.一天不写点3D的东西,就不爽.这次希望能做的和兽兽世界效果一模一样,就非常满意.论坛高手很多.还请多指教.
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