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[讨论] 跟各位前辈请教下关于国产开放rpg游戏

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发表于 2016-9-2 16:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教下各位大大,如果想做一款开放式,自由度,随机性很高的RPG,核心思路应该怎样?

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发表于 2016-9-2 16:27:22 | 显示全部楼层
找一下市面上能满足开放式,自由度,随机性很高的RPG游戏,进行研究。

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发表于 2016-9-2 16:27:35 | 显示全部楼层
参见金庸群侠传

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 楼主| 发表于 2016-9-2 16:29:57 | 显示全部楼层
如果是想做成网游呢

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发表于 2016-9-2 16:32:59 | 显示全部楼层
策划小虾米 发表于 2016-9-2 16:29
如果是想做成网游呢

也得先找一下市面上能满足开放式,自由度,随机性很高的RPG游戏,进行研究。

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发表于 2016-9-9 17:37:11 | 显示全部楼层
首先先玩一下市面上自由度比较高的游戏先把
比如GTA,孤岛惊魂,热血无赖等
先多玩,看看里面的优点和缺点
再去考虑现在的市场因素

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发表于 2016-9-10 20:39:26 | 显示全部楼层
参考梦幻西游和金庸群侠传

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发表于 2016-9-12 14:37:30 | 显示全部楼层
做硬核游戏,走粉丝向,不要搞大杂烩,没前途的

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发表于 2016-9-12 15:12:01 | 显示全部楼层
我觉得AI深度学习盛行之后   相应的游戏也会大放异彩   楼主想到了么?

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发表于 2016-9-13 14:04:29 | 显示全部楼层
开放性沙盒向的网游,我觉得首先是做游戏的思路不一样,跟现在的各种收费点坑一把就走的端手网游完全不同。首先是不需要制作线性的剧情,而是构架一个经济能长久的健康循环,玩家能长久的找到事做的虚拟世界。跟现在开发网游的思路不同的是,你构架的是能自主长久循环的世界,而不是做一个剧情或者一个玩法坑一次钱,然后再想下一个剧情玩法的所谓“中国网游”。
但是,这种做法在现在的中国估计还是吃不开的,因为现在玩家还是习惯于充钱打脸,要不就是休闲竞技。玩家需要什么,商家就给什么。真正能做到教育培养自己的用户的商家是凤毛麟角的。
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