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[讨论] 3份很难得策划考题

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发表于 2006-11-16 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
执行策划:数据分析师”应聘笔试试题

第一部分:(作答时间60分钟)

我们以一个简单的单机回合交战制RPG游戏为实例请对下列题目进行作答:

玩家参数和参数定义:                          游戏战斗简图(顶视图):
等级:玩家人物等级
攻击力:提高破坏力       
防御力:降低破坏力       
命中率:攻击的成功率
经验值:玩家提高等级所必须的数据要求
生命值:玩家血量
爆击率:玩家“爆击”攻击比率
NPC参数和参数定义:
等级:NPC当前等级
攻击力:NPC破坏力
防御力:NPC破坏力抵抗
命中率:攻击成功率
经验值:NPC战败可提供玩家的经验值
生命值:NPC血量

1.        请以以上参数设计出最简单和合理的破坏力计算公式(可以设置常数并说明常数)并请以文字简要介绍此公式。
2.        请以以上参数设计出较为简单的可以让玩家在8小时(不计玩家休息时间,此时间为连续游戏时间)内升级至20级的经验值计算公式并请以文字简要介绍此公式。
3.        请用文字合理解释“爆击率的出现比例为10%”这句话。
4.        请简要文字说明你所设想的NPC战斗回合开始后NPC决定攻击对象和攻击顺序的几种条件或方法:(例如:移动并攻击距离最近的血量最底的对手)
5.        如果玩家可以进行远程攻击,请设计玩家射程距离(单位:格)和限制条件,并说明这样设计的原因。
6.        假设我们提供给玩家一样道具(武器),请用数学公式或文字阐述其对以上您所设计的破坏力计算公式和经验值计算公式的影响和影响程度。
7.        请您为已经达到20级封顶的玩家人物设计一个比较有挑战性的NPC怪物(BOSS)并请写出其参数和说明这样的设计哪里具有挑战性。
8.        请写你个人最为喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(以战斗为主要形式的)各一个,并简单阐述喜欢的理由。


















第二部分:(作答时间60分钟)

以下题目为必须解答的题目:
在第一部分答题的最后一道题你说了自己最喜欢的单机和网络游戏,那么请选择其中一个并根据自己在游戏中的各种感想和经验,简要阐述这个游戏的数据模型和公式设计推测。

以下题目为选答题,请在下列题目中选择3个题目进行解答。
1.        如果你曾经有过单机或网络游戏开发经历,请简要介绍你经手过的游戏和游戏内的数据模型(升级公式、损伤公式等)。
2.        社会很多方面都将网络游戏说成是“电子海洛因”,请你简单阐述你对此的看法并用数学公式举例说明这一问题产生的原因和你认为从数学角度可以达到的折中的解决途径。
3.        假设在你通过各方面了解到了目前所进行的网络游戏项目的整体概念和框架,游戏总设计师要求你:
请提供给我一个综合性公式集群。
条件为:玩家每天N小时不间断在线,平均每小时需要杀死M个怪物(不计算其他周边数据模块的影响)
结果为:玩家在一年时间达到整个游戏的玩家人物等级的封顶
请简要阐述你针对这一目标的解决方案和大致的解决流程。
4.        在游戏数据设计和程序编写中经常会遇到“随机数”这个概念,请简要说明你对这个概念的定义并假设这个概念将用于第一部分那个RPG游戏中,你会将“随机数”概念用在哪些地方呢?
5.        如果现在需要你提供给我们一把普通枪械的数据参数,你会分别从哪些方面提供哪些参数?并请分析这些参数数值对于这把枪械的各种影响。
6.        假设现在由你负责一个游戏项目的整体数据分析和公式编写,如果自己在数据和公式方面出现重大错误时会在哪些具体模块并阐述发现后的解决办法。

以下题目可以凭个人喜好填写或不填写:
你现在可以对编写这份试卷的人提出任意3个问题(但不会对你的问题进行回答)。






























“执行策划:关卡设计师”应聘笔试试题

第一部分:(作答时间60分钟)

1.        请根据以下游戏故事背景简单设计一下你所构想出来的网络游戏世界草图和草图的文字说明。
游戏故事背景设定在虚构的未来:地球爆发了人类历史上的第三次世界大战(恐怖战争)和对抗外星种族Skel入侵的“末日战争”,两场爆发于整个地球行星的战争已经使地球面目全非。游戏设定发生在 A.D2296,在“末日战争”爆发并改变地球生态之后200年。地球现在是一个满是废墟的荒芜之地,生物工程学发展所制造出来的人造生物、核辐射产生的突变异种、“末日战争”带来的外星生物、残存人类建立的“文明国家政府”和一些混合这些不同生物的部落种族构成了这似曾相识行星的高层智慧生物体系。由于各种危险物种的产生和混乱的延续,使得即使使用性能良好的现代化交通工具穿越各势力边界和野外时都变的非常的危险。

残存的人类文明被这巨大的危险荒野和意识形态上的差异而被隔断和分散。许多生还者所了解的世界为何会产生这样的巨变和世界濒临毁灭的原因都是军阀和宗教传播者所告之他们的。对于外星入侵者Skel,被全球指认为毁灭人类文明的罪魁祸首。一些人称他们为外星人,一些人称他们为魔鬼,还有一些人认为他们其实是人类自己创造出来的人造物种,这些想法完全取决于地方性的教条。另一方面,虽然Skel还保有一些“末日战争”前所拥有的技术和实力,但残存的Skel和人类文明一样也被隔断和分散。尽管如此,大多数Skel还是认为地球将会被他们完全的征服。

虽然普遍认知上地球是人类文明的家园,但由于“末日战争”的爆发,这家园同样也开始孕育着大量Skel入侵所带来的外来动植物。通过近两个世纪的演化,外来物种逐渐与地球本土的物种融合产生新兴的物种并造就了一个全新的混合的生物圈。核武器的频繁使用、地震、冰层融化引发的海平面升高、自然火灾、宇宙战争产生的小型碎片流星的轰击,这些灾害使本已加速堕落的地球完全变成了另一个星球,人类将这些现象称之为“世界堕落”。
2.        请为你在第一题中设计的世界草图中拿出其中的一小部分来规定你自己设想游戏世界的缩放比例、栅格尺寸和角色高度,并请绘制出你这部分草图的等高线。
3.        请根据第一题内的游戏背景设计10~15个野外生物(具有攻击性的NPC生物),如果可以绘制草图则请绘制部分简易草图,当然也可只使用纯文字表达。
4.        请对第二题中你设计的所有NPC进行AI描述和攻击路线设计(假定玩家是远程攻击角色)。
5.        请将你在第3题中设计的这些NPC角色编号并放置在你第二题中取出的这部分地图草图中,并说明这样位置摆放的目的和玩家进入此地图后与这些NPC可能产生的交互作用介绍。
6.        请写你个人最为喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(以战斗为主要形式的)各一个,并简单阐述喜欢的理由。





















第二部分:(作答时间60分钟)

以下题目为必须解答的题目:
在第一部分答题的最后一道题你说了自己最喜欢的单机和网络游戏,那么请选择其中一个并根据自己在游戏中的各种感想和经验,简要阐述这个游戏的世界设计或关卡设计的优劣并请推测设计出这个游戏中的其中一个关卡或世界的一小部分。

以下题目为选答题,请在下列题目中选择3个题目进行解答。
1.        如果你曾经有过单机或网络游戏开发经历,请简要介绍你经手过的游戏和游戏内的关卡设计或世界设计(具体关卡设计、关卡平衡测试等)。
2.        社会很多方面都将网络游戏说成是“电子海洛因”,请你简单阐述你对此的看法并从游戏本身关卡设计或世界设计角度举例说明这一问题产生的原因和你认为从设计角度可以达到的折中的解决途径。
3.        假设在你通过各方面了解到了目前所进行的网络游戏项目的整体概念和框架,游戏总设计师要求你:
请提供给我一个综合性世界设计(包括城镇、地形、气候等)、所有NPC的设计、AI描述和摆放和任务设计。
条件为:玩家每天N小时不间断在线,平均每小时需要杀死M个NPC(不计算其他周边数据模块的影响)
结果为:玩家在一年时间达到整个游戏的玩家人物等级的封顶后可大致了解游戏世界地图的70%(暂不考虑喜欢探索和冒大风险进出危险区域的玩家)
请简要阐述你针对这一目标的解决方案和大致的解决流程。
4.        在游戏关卡设计和美术贴图中经常会遇到“材质”这个概念,请简要说明你对“材质”的理解和你会对类似于第一部分假定的游戏世界背景使用哪些类型“材质”并说明使用这些“材质”的理由。
5.        如果现在需要你自由提供给我们一个网络游戏的NPC属性和基本设计,你会分别从哪些方面着手?并请分析这些属性和设计对于这个NPC的各种影响。
6.        假设现在由你负责一个游戏项目的整体世界设定和各分地图设计,如果自己在设计时或在NPC运用时出现重大错误时,你认为会出现哪些具体方面并阐述发现后的解决办法。

以下题目可以凭个人喜好填写或不填写:
你现在可以对编写这份试卷的人提出任意3个问题(但不会对你的问题进行回答)。




























“执行策划:游戏元素设计师”应聘笔试试题

第一部分:(作答时间60分钟)

1.        请以流程图的形式介绍一个你最熟悉的网络游戏用户界面(UI)。
2.        请以以下道具系统模式简要设计一整套以未来科幻为大背景的大型网络游戏道具体系(请具体设计20套道具来简要实现以下模式)。












3.        请为第二题你所设计的的这些道具进行价值评估,并可利用货币概念对这些道具进行价格估算,从而建立一套简单原始的经济模型(请详细描述这套经济模型的运作原理和介绍如何让这套简单原始的模型规避通货膨胀)。
4.        假设目前你在进行的网络游戏设计中存在4大NPC势力,请以道具、货币、资源和交易概念来阐述如果利用这些元素来让这4大NPC势力从经济角度相互牵制和制约。
5.        请以你为第二题设计的道具赋予“属性概念”,属性的具体名称和相互制约条件可自由发挥但需要明确的文字说明介绍。
6.        请选择你为第二题设计的道具中的其中一样武器设计基于这件武器的各种衍生武器并对这些衍生武器进行文字说明和武器等级概念的加入。
7.        请写你个人最为喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(以战斗为主要形式的)各一个,并简单阐述喜欢的理由。


























第二部分:(作答时间60分钟)

以下题目为必须解答的题目:
在第一部分答题的最后一道题你说了自己最喜欢的单机和网络游戏,那么请选择其中一个并根据自己在游戏中的各种感想和经验,简要阐述这个游戏的游戏元素设计的优劣并请推测说明这个游戏中各类型游戏元素。

以下题目为选答题,请在下列题目中选择3个题目进行解答。
1.        如果你曾经有过单机或网络游戏开发经历,请简要介绍你经手过的游戏和游戏内的游戏元素设计(具体道具设计、经济模型等)。
2.        社会很多方面都将网络游戏说成是“电子海洛因”,请你简单阐述你对此的看法并从游戏本身道具设计和经济模型举例说明这一问题产生的原因和你认为从设计角度可以达到的折中的解决途径。
3.        假设在你通过各方面了解到了目前所进行的网络游戏项目的整体概念和框架,游戏总设计师要求你:
请提供给我一个综合性世界元素设计、所有道具的设计、属性描述和掉落规则和道具组合设计。
条件为:玩家每天N小时不间断在线,平均每小时需要杀死M个NPC(不计算其他周边数据模块的影响)
结果为:玩家在一年时间达到整个游戏的玩家人物等级的封顶后可获得底于终极武器3级的高级武器和武器得到与组合方式等。
请简要阐述你针对这一目标的解决方案和大致的解决流程。
4.        在游戏元素(道具)设计中经常会遇到“脚本道具”这个概念,请简要说明你对“脚本道具”的理解和你会对类似于第一部分假定的游戏元素中哪些牵涉到 “脚本道具”并简要说明为何这样设置“脚本道具”。
5.        如果现在需要你自由提供给我们一个网络游戏的玩家人物装备系统和简要设计概念,你会分别从哪些方面着手?并请分析这些装备和设计对于这个玩家人物的各种影响。
6.        假设现在由你负责一个游戏项目的整体世界元素和经济系统的设计,如果自己在设计时或在经济模型运作时发现重大错误时,你认为可能会出现在哪些具体方面并阐述发现后的解决办法。

以下题目可以凭个人喜好填写或不填写:
你现在可以对编写这份试卷的人提出任意3个问题(但不会对你的问题进行回答)。

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发表于 2006-11-17 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

看了题目,才知道自己哪里还有不足.....

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发表于 2006-11-17 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

.......貌似网油的世界就一定要很阴暗似的...................

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发表于 2006-11-17 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

认认真真地看过后才发现那出题的还真不是一般的菜鸟,连常识都理解错了,这业界也太混乱了..........................

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发表于 2006-11-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

3. 请为第二题你所设计的的这些道具进行价值评估,并可利用货币概念对这些道具进行价格估算,从而建立一套简单原始的经济模型(请详细描述这套经济模型的运作原理和介绍如何让这套简单原始的模型规避通货膨胀)。  

//天大的笑话。仅仅从一个物品系统,就能搭建所谓的经济模型?还说什么抑制通货膨胀?我连物品的获得和消耗规划都不知道,我如何设计?

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发表于 2006-11-18 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

就是,所以说出题的那个就一大菜鸟,那公司也怪可怜的,找了那么一家伙连常识都不懂

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发表于 2006-11-18 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

呵呵  还可以了

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发表于 2006-11-18 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

没有愚蠢的提问
只有愚蠢的回答

这些题目完全可以体现出相应职位的水平
看你怎么答了

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发表于 2006-11-18 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

.........真答了人家会看得懂吗?就比如那个NPC战........我敢说依据不同的定义那个答案甭管您答对答错都是错,意思都理解歪了

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发表于 2006-11-20 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:3份很难得策划考题

不错了。。。总比之前很多智力问答题或应试题好很多了~~
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