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原画在构思动作时,如何进行动作分析??

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发表于 2006-11-17 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-11-20 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:原画在构思动作时,如何进行动作分析??

一、仔细研究脚本,用心体会导演意图。
我觉得这点很重要,即使再好的动作,如果无法体现导演(或者策划、领导,总之是上级)的意图,肯定是要返工的。因此,要详细了解整个游戏的构思,认真琢磨好游戏的整体风格。以便配合。

二、研究画面空间。
动作往往是离不开空间的,在构思动作之前,也要对角色所在的场景、空间有一个大概的了解。

三、依靠结构线。
真正能表现你的动作和形体的,就是结构线。在画之前,先找准结构线,再添加细节,如此比较准确。

四、注释。
如果可以的话,在画稿上可以添加适当的文字注释,说明你的动作。可以给下游作业人员节约很多时间和工作量。
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