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球的凹凸映射问题

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发表于 2006-11-17 18:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
将一张二维纹理图帖到球面,怎样设置纹理坐标和球面的关系呢,当然除了自动生成纹理坐标外,因为最近用cg+opengl做凹凸,纹理效果变样总是太大,比如下面做的这图效果:
sf_20061117181016.jpg

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发表于 2006-11-18 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:球的凹凸映射问题

用极坐标公式看看哒.
极坐标里的 两个角度(可以乘半径)分别转换成纹理坐标U,V

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发表于 2006-11-19 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:球的凹凸映射问题

要那一张方型的纹理贴到球上,两句代码就可以了.在NEHE里有
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