游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3525|回复: 6

[讨论] 我也来说说死亡模式。

[复制链接]

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2006-11-17 20:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很久没来了,随便翻了下帖子。说说我自己的看法。

我想的死亡模式是这样:玩家受到怪兽攻击,当HP降为0以下时昏倒,但不死亡,怪的最后一次攻击玩家时造成的伤害减去人物原HP得到一个负数即为人物现有HP,(比如怪打我掉5点血,我有3点,那么我倒地后HP为-2)。而当HP降为-50时才会真正死亡。普通怪将玩家打倒后就会停止攻击。PVP时玩家可以选择致命攻击,即玩家倒地后仍然继续攻击,但系统会提醒玩家。游戏对PK的惩罚是杀死其他玩家的玩家会永久受到NPC追杀。

10

主题

275

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2006-11-17 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

呵呵,看着很熟悉。在选择强制致死的构想上我也构思过同样(没错,确实是同样的)方式--玩家pk时,第一次是将对方击倒,攻击强制停止,而后选择杀或不杀。强制杀死对方会被认为是恶意pk,从而受到惩罚,npc追杀。

不过作为“死亡模式”的一种方式,这个设定本身还是很单薄的,虽然在意义上体现了一种类似善恶精神,但是从规则判定以及风格设定上,能否为游戏所利用,还有很多问题要解决。还是那句话,具体问题具体分析。

0

主题

16

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2006-11-23 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

不知道大家以前有没有玩过mud?里头有很多设计很不错,包括楼主的这个想法。

4

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2006-11-24 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

HP为0的时候玩家还可以跑但是不能攻击 怪物也会追击玩家 直到玩家HP-50达到真真死亡

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-11-24 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

很好笑,我问你,在你的方法中,HP=5,死亡判断为HP=-50,这个和常规的HP=55,死亡判断为0有什么区别??数值上的把戏而已.
而且从玩家认知角度来说,如何接受这个概念,凭什么我HP=0了人还没死,HP还能等于-50?鞭尸??

10

主题

275

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2006-11-25 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

WF说的也是我和他唯一比较不同的地方,我当时设计的还是沿用原来的计算方式,只不过在玩家HP=某一极小数时,出现提示,杀或不杀。

其实本质上没什么不同,不过更容易让玩家理解接受罢了。

0

主题

145

帖子

150

积分

注册会员

Rank: 2

积分
150
发表于 2006-11-25 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说死亡模式。

我忽然想到,如果玩家倒地以后,有的怪会选择不杀玩家,留着玩家当宠物……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 21:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表