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人人游戏裁员千人的背后有多少说不出的苦

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发表于 2016-9-7 11:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  人人网我想大家都不陌生,而旗下的人人游戏也曾在中国的游戏市场中有着举足轻重的地位,然而就在前不久,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)发布公开转让说明书,这条消息也被业界看作是人人游戏即将正式挂牌新三板上市的信号。

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  人人游戏也曾辉煌过

  人人游戏成立于 2006 年,没多久人人游戏就推出了一款自主研发的网页游戏《猫游记》,那时候的人人凭借其社交平台优势成功地为这款游戏实现了开门红,同时也给人人游戏提振了信心,但要说最辉煌的时候,我想应该是 2008 年,人人游戏当时凭借一款名为《天书奇谈》的MMORPG网页游戏获得了十分可观的营收,与此同时也正式在业界打响了人人游戏的名号。

  自2008年之后,人人游戏推出的《乱世天下》再一次为公司带来了丰厚利润,这款 SLG 页游其实也说不上有多么的抢眼,只能说它出现的时机非常好。《乱世天下》推出的时候正值 2011 年智能手机兴起,原本在网页上表现平平的这款作品被移植到 iOS 之后,收入呈现出爆发式增长,毕竟那时候像样的智能手机游戏还不多,因此《乱世天下》能够成功并不奇怪。

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  在这之后人人游戏还推出了《钢铁元帅》及《商战创世纪》等几十款游戏,涉及角色扮演类、策略类等题材,联合运营游戏包括《一代宗师》、《攻城掠地》,在这个过程中人人游戏的团队不断壮大,最高时曾达到了 1600 多人,与此同时,App Store 榜单中人人游戏旗下作品也经常能够名列前茅,这时候的人人游戏已经意识到了移动端的重要性,因此在后续的页游推出时,也会考虑是否将其移植到移动端。

  光靠移植说到底还是行不通

  人人游戏尽管在移动平台也有不少作品,但是只要仔细观察你就会发现,这些作品基本上都不是移动端的原生作,它们大多是由人人旗下热门网页游戏移植而来,顶多换个名字和图标就可以上架了,而在付费充值方式上,人人游戏利用当年 App Store 的政策漏洞,允许用户直接绕过 App Store 进行充值,这也就解释了为什么人人游戏在 2012 年的营收会超过 9000 万美元。

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  不过苹果也不是瞎子,随着时间的推移,App Store 的政策也在逐步完善,当时人人游戏的诸多移动端作品都被强制下架,这时候人人游戏才想起来要做一些真正的原生移动游戏。当然理想很丰满,现实是人人游戏没办法一下子招募足够的移动游戏开发能手,所以在移动游戏的风口上并没有尝到足够多的甜头。

  转眼来到 2014 年,手游开启了 IP 时代,而人人游戏这时候已经呈现出了明显的疲软态势,2014年度、2015年度和2016年1-4月公司主营业务收入分别为2.07亿元、1.07亿元和2436.19万元。报告期内2015年度公司主营业务收入相比2014 年度降幅为48.26%,2015年度主营业务成本相比2014年度降幅为30.68%。主要原因是公司报告期内未发行新游戏,老游戏运行周期较长,导致游戏用户数量减少,但部分固定成本如宽带、折旧等不能立刻减少,在报告期内仍需承担,由此导致毛利率下降。

  2013年底开启裁员模式

  从表面上看,人人游戏业务从2014 年开始了明显下滑,但要说裁员,其实早在 2013 年的第四季度就已经开始,原本颠峰时期的人人游戏从原来 1600 人到了 2014 年初就只剩下 571 人,不过这还没完,2014年末的员工人数为176人,而到 2015 年末时人员变为76人。

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  不用看就知道,如此大面积地裁员一定覆盖了人人游戏内部所有部门,从游戏研发、美术再到运营一个都逃不掉,然而最悲催的是,人人游戏此前给不少员工分配了期权,但是2013年5月份被裁员的员工,因未到达行权日期的,期权都无奈作废。

  除了裁员,人人游戏还陷入了被游戏内容合作商追债的困境,目前已经有将近 10 家合作商组成了维权团体,他们将联合起来向人人游戏追讨欠款,不过从目前的情况来看,大部分合作商既没有拿到预付款,也没有获得相应的违约赔偿。

  在遭遇了一系列的挫败之后,人人游戏将挂牌新三板上市,但是有知情人表示,管理层封闭的思维并不会给人人游戏的未来带来什么起色,而当时人人游戏的运作也十分封闭,第三方想要与其一同联运游戏基本是不可能,加之管理层缺乏分享精神,不仅员工怨声载道,而且导致现在人人游戏落寞之后没有人再愿意与其合作,因此从这一点来看,挂牌新三板也没有太大的意义。

via:威锋网

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发表于 2016-9-7 13:38:14 | 显示全部楼层
当年盲目扩张。以为人多就越好。很多游戏公司都犯这个通病。
一旦有技术的人才抱团走了,公司就剩下一个空壳,留着些没用的人混吃等死。
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