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楼主: 匿名

[讨论] 为何中国游戏创意贫乏?

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发表于 2016-9-8 09:42:58 | 显示全部楼层
创意并不缺乏,难的是基础系统的搭建,你在基础系统搭建完之后,才能搞创新对不对。一般的游戏公司,都熬不过基础系统搭建期,所以更无从谈创意。
现在大都是换皮,目的就是为了尽快跳过基础系统搭建,所以换皮能使成本减少80-90%。一旦选择换皮,那就没法谈创意了,因为你一开始就舍弃“创意设计”了,只能进行“附会设计”。

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论坛元老

先知

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发表于 2016-9-8 13:03:53 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-8 01:13
出国玩去

国外也不一个死样嘛。像WOW要塞那种“创新”还不如国产游戏呢,瞎几把乱搞。

点评

设计比三国志12、13强百倍,跟11比某些方面还差一些,改进中。  发表于 2016-9-8 13:36
孙总你的三国咋样了额啊~  发表于 2016-9-8 13:20

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发表于 2016-9-8 13:54:17 | 显示全部楼层
想法是美好的 现实是残酷的
好的创意不是想不出来
做什么都需要承担风险
你不是老板你不会想那么多
首先要考虑你所想的功能程序能不能实现,需要多少成本
万一投入了大把的精力和金钱
做出来的东西没有人玩谁负责?
做游戏就是要赚钱
为什么那么多山寨的游戏
就是因为风险低成本低
就目前来说赚钱才是王道啊



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发表于 2016-9-8 14:39:38 | 显示全部楼层
因为创意的成本太高

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不是创意成本太高,是中国人口太多,不放大招也能赚钱,野蛮生长的惯性。  发表于 2016-9-10 23:40

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发表于 2016-9-13 15:26:42 | 显示全部楼层
创意品牌难立,黑的人太多,要真想搞创意,先抛掉中国市场直接搞国外市场,然后荣归故里,比你立足中国搞创意,然后被一堆人黑得体无完肤,最后搞不下去强。搞创意出国搞,不是人不行,是土壤有毒。

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发表于 2016-9-13 17:13:04 | 显示全部楼层
还有个原因,国人并不尊重创意。
暴雪创意总裁退休了。试问国内什么公司有创意总裁这个位置。而且别人还是编剧出身。我们的编剧还没有熬出头,目前也就网易、西山居的文案有点出息。其他公司。。。算了吧。
你们知道 idea.cn 值多少钱吗。。。才3W人民币。。什么才 3W??
一个垃圾4数字域名都不止这个价。文盲土豪太多了。

我也觉得楼上说的对,,土壤有问题。
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