游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2733|回复: 1

opengl下纹理映射后的结果可以直接在帧缓存内逐像素访问

[复制链接]

2

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2004-4-29 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要把一个二维纹理映射的结果逐行或者逐列求和,而且一些操作需要访问到其中的个别元素。我现在是将纹理映射后的结果读到内存中用CPU逐个处理,然后再送回图形管道。结果是CPU-GPU之间的数据传输时间远大于GPU内部的计算时间。所以能够有方法不出图形管道就可以访问到纹理映射结果中的每个元素?非常感谢!

1

主题

51

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2004-5-27 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:opengl下纹理映射后的结果可以直接在帧缓存内逐像素访

不大可能
用PS吧。

还有奇怪怎么求和非要用CPU呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 09:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表