游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6648|回复: 3

[原创] 《新世纪福音战士OL》系统分析

[复制链接]

2

主题

2

帖子

98

积分

注册会员

Rank: 2

积分
98
发表于 2016-9-10 16:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/取悦?          QQ/314629524

  一.简述:《新世纪福音战士OL》是黑桃手游制作的EVAIP卡牌游戏,本人出于对EVA的喜爱及对这款游戏的浅薄理解,尝试着写下了这篇分析案,还请各位大牛拍砖。

  这是本人第一次写作分析案,如有错误,还请指正,谢谢。

  二.整体框架分析:先来看核心模型

整体分析.png

                              
     《EVA》依旧使用传统卡牌游戏的系统层次划分,在推图、积累、养成、检验一套闭环体系中,通过限制体力与次数来控制玩家的养成节奏。但节奏控制有巨大问题,具体情况会在下文说明。
  三.核心系统分析:


  1.卡牌属性  :

属性1.png


属性2.png


属性名称 作用
攻击 攻击伤害
防御 减少受到的伤害
生命值 战斗中减少至零,目标死亡
闪避率 豁免一次攻击的几率
命中率 攻击到敌人的几率
暴击率 造成双倍伤害的几率
抗暴率 躲避造成双倍伤害的几率

  由上图可知《EVA》的属性设计的比较中规中矩。

  优点:

  1.只有一级属性,且简单易懂,减少玩家理解成本。

  2.主要属性由装备提供,高级装备属性各不相同,为游戏提供了一定的可玩性。

  3.闪避、抗暴属性主要由芯片系统提供,使得游戏后期有一定的操控空间。

  缺点:

  1. 驾驶员、EVA的羁绊带来大量的属性提升,但这项功能并没有提供多大的自由选择性,详情请看下文。

  2.培养系统

培养.png


培养2.png



  从卡牌的养成界面来看驾驶员和EVA都共有的几个模块:卡牌的等级,卡牌的强化,卡牌的同步率,卡牌的觉醒,装备。而EVA特有的芯片则是游戏后期可玩性的一大亮点。

  2.1卡牌品质:

  与大多数卡牌相同,《EVA》的卡牌是主要消费点,卡牌等级有1星蓝卡、1星紫卡、1星橙卡、2星橙卡、3星橙卡、4星橙卡组成,卡牌的品质和星级均不可升级,但由于卡牌之间成长性上的差异使橙色3星以下的卡牌不具备培养价值。

  3星及以上的EVA之间的羁绊多数要求上场3星和4星的EVA,这使得低级卡牌只能分解为材料。

  通过钻石抽卡,橙卡仅出现在特定抽卡次数时,以致家在抽卡时的挫败感特别强烈。

  2.2装备系统:

  驾驶员装备:

装备1.png


装备3.png


  由上图可知,驾驶员装备的强化道具来源单一。一个50级的玩家通过一次城市搜索(消耗2点能量)可获得60个左右的驾驶舱强化道具,10级的驾驶仓强化一次需要消耗80个强化道具。所以付费玩家通过购买能量可以快速与非付费玩家拉开差距。

  驾驶仓进阶道具十分稀有,通过城市搜索很难获得,但付费玩家可以通过活动购买。这里成了一个付费点。

  没有装备选择空间,只能定向收集。

  EVA装备:

装备2.png

  EVA的装备分为绿色、蓝色、紫色、橙色四个等级。绿色和蓝色装备仅有一种套装。紫色装备有两种套装,橙色装备有三种套装。紫色和橙色套装仅能由“装甲碎片”兑换或通过VIP等级礼包购买。

  每套紫色和橙色套装的属性都不相同,这为玩家自主选择装备搭配带来了更多思考的机会,大大提高了装备系统的可玩性。

  玩家强化装备会消耗大量金币,这是本游戏中最消耗金币的一个系统。玩家每日可获得70~80W左右的金币,但玩家到达50级时,升级一件装备需要10W左右金币,一张卡牌拥有6个装备。但装备强化会大量提升卡牌属性,所以通过这个装备强化系统可以轻松拉开付费与非付费玩家的差距。40级会开启第5张卡牌位,50级会开启第6张卡牌位。所以在40、50级时会出现严重的装备强化断档。

  兑换紫装与橙装的“装甲碎片”供给严重不足。

  付费玩家可以通过活动消费和活动购买来获取“装甲碎片”。

  非付费玩家仅能从回收系统和历练-虚拟训练来获取“装甲碎片”。

  普通玩家(80W战斗力)每日可获取2500~3500个“装甲碎片”。

  兑换一个紫装碎片需要310个“装甲碎片”;兑换一个橙装碎片需要1000个“装甲碎片”,一个80W战斗力的玩   家需要3天左右的时间才能兑换一件紫装,11左右的时间才能兑换一件橙装,所以此系统对拉开付费与非付费玩家有巨大的作用。也可以

  装备进阶等级存在固定上限,但进阶材料的严重供给不足。

  装备进阶会带来百分比的属性收益,这使得后期属性出现爆炸递增(暂时通过严格控制进阶材料产出来解决问题)。

  2.3技能系统:

技能.png


  本游戏技能不同于其他卡牌游戏,技能升级仅通过卡牌的强化与觉醒来完成。

  省去了玩家在技能这一系统上的资源投入。

  EVA卡牌拥有三个技能,主动技、被动技和合击技。

  驾驶员卡牌仅拥有一个主动技能。


  2.4进阶系统:
等级 所需材料
1 30
2 150
3 300
4 500
5 800;相同卡牌*1
6 1200;相同卡牌*2
7 1500;相同卡牌*3
8 2500;相同卡牌*4

  一张卡牌可以进阶10次,每次消耗所需材料详见上表。

  暂时仅收集到+8所需要的材料的数据,由上表可见前期卡牌进阶需要的材料很少,但到了+4之后则需要相同卡牌来进阶。这就拉开了付费与免费玩家的差距,免费玩家通过时间积累可以进阶至+5就很不错了。这与前面设定的以卡牌为主要付费点相辅相成。

  2.5觉醒系统:

觉醒.png


觉醒2.png



  本系统需要玩家等级≥50级且驾驶员、EVA等级≥50级才能进行觉醒,每级觉醒都有额外需求,EVA觉醒需通关额外副本。

  觉醒副本难度很大(单EVA+驾驶员组合 战力32W依旧打不过第一个副本)

  觉醒材料只能通过商店购买和活动获得。

  此系统不需要多少资源培养,但门槛很高,而且1阶过后对卡牌的属性提升十分有帮助,属于游戏后期有发展潜力的系统。

  综上可知,在游戏前中期此系统专门为付费玩家设置,是在游戏中期拉开免费和付费玩家差距的系统。

  2.6同步率系统:

同步.png


  每提升一次同步率可以提升5%的卡牌攻击、防御、生命。

  这对于卡牌的属性提升作用十分大,对与免费玩家来说同步药剂只能通过商店兑换和历练-航运产出,但付费玩家可以直接从系统商城购买直接购买,所以这个系统目的十分明显,就是将烧钱进行到底,免费玩家一天大约可以产出60~70个同步药剂,想要达到50%同步率需要2700左右的同步药剂,这样巨大的缺口就需要玩家使用RMB来填补。

  组合同步率并不算在卡牌自生同步率中- -,也就是说卡牌达到40%同步率是不能激活50%同步率那一条属性的,所以"最佳驾驶员"所提供的10%额外加成斌没有什么用- -。

  2.7芯片系统:


芯片界面.png


名称 效果
浩劫芯片 增加攻击
冲击芯片 增加攻击、命中
魔鬼芯片 增加攻击、暴击
赎罪芯片 增加攻击、生命
迪拉克芯片 增加防御
审判芯片 增加防御、攻击
心壁芯片 增加防御、闪避
补完芯片 增加防御、抗暴
卡巴拉芯片 增加生命
永生芯片 增加生命、防御
回归芯片 增加生命、闪避
先知芯片 增加生命、抗暴


  芯片系统可以说是装备系统的重制版,在游戏中后期推出,就是为了坑钱。

  由上表可知芯片主要由攻击、防御、生命三属性组成,并在其基础上加入了闪避和抗暴这两种比较高级的属性。12种芯片拥有不同的组合,可使玩家在策略上有丰富的玩法。


芯片.png



  芯片主要由钻石抽奖产出,巅峰竞技场也可产出碎片,但巅峰竞技场的机制使得玩家5场战斗遇到3~4场的机器人(战斗力高一大截),其芯片碎片的产率并不高。

  芯片本来是游戏后期玩法变化很大的一个系统,但由于坑爹的节奏控制,很多玩家没接触到芯片就流失了...

  3.战斗系统:

  《EVA》的战斗系统的特色在于处于1号位的EVA可与2、3号位的EVA释放合击技能。但1号位的EVA死亡后合击技能就失效了,这就为玩家在排兵布阵时增加了策略考虑。比如是将T放在一号位以保证合击技能能顺利放出,还是将DPS放在1号位来保证最大输出?

  4.总结:

EVA.png


  综上所述,《EVA》的设计思路已经很清晰了。

  1.精简化的设计:

  每个养成界面几乎只有一个按钮,不需要玩家消耗过多的理解成本。

  2.主付费的玩法:

  除了后期高门槛低消耗的觉醒系统,几乎每个系统都是设计让玩家付费,以用来拉开与免费玩家的差距。

  3.重点与阶段不明确:

  前期重点明确定位为促进玩家推图升级,但到了中期大多数玩法出现后节奏就开始紊乱。大多数单一产出的资源仅通过同一种体力进行限制,这使免费玩家开始大量流失。

  4.神奇的创新:

  《EVA》尝试将EVA+驾驶员的模式带入卡牌游戏,期望将原本只用培养6张卡牌变为12张卡牌,但在资源产出上却做不到与传统游戏的平衡,以致让游戏看起来十分坑钱。


  PS:哪里有不对的地方还请各位大牛指出,还没入门的萌新求大腿啊...
→这个是玩法分析←

8

主题

74

帖子

409

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
409
发表于 2016-9-14 17:17:26 | 显示全部楼层
好IP 烂游戏

9

主题

15

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2016-9-14 21:39:35 | 显示全部楼层
2楼说的对

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2016-9-18 18:50:18 | 显示全部楼层
浪费IP。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-29 07:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表