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[讨论] 麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

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新手上路

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发表于 2006-11-20 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看论坛里还没有关于赛车游戏数值的讨论,所以请大家帮帮忙。
大概就是需要一套赛车游戏的数值
如:汽车初始速度  加速度  加速到最大速度的时间   过弯的角度与速度等。
还有改装后的性能提升,
如有三辆车  分别为过弯性能好的A  中等的B   差的C
有三个提升性能的配件,从好、中、差分别为a\b\c
他们不同的搭配肯定是产生不同的效果,而且好配好肯定也不是提升很高的性能。
差配差也不一定很差。  想请教公式
[em6] [em6] [em6] [em6] [em6]

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发表于 2006-11-20 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

十分模糊的题目,条件相当不足,而且竟然要给出一套数值!!

貌似目前做赛车游戏的只有一家公司,前阵子还在招人,不会就是你吧:)

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新手上路

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发表于 2006-12-7 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

赛车游戏……有点可怕啊……比纯RPG的数值麻烦多了……物理系统是关键……重力,摩擦力,碰撞能量损失,这才是最最主要的

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发表于 2007-9-17 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

找真车数据不行么?

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论坛元老

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发表于 2007-10-2 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

可以去xna区找xnaracer的代码.C#+XNA+托管DX.里面应该有这个部分.

按理说单机物理引擎最好是买.
网络游戏较难实现同步真实物理引擎,所以这个还是多问问你们的服务器程序稳妥一些.(同步问题优于物理表现)

比如妞距等.哈.偶看做赛车普遍为这个比较头疼,而这些都是物理数据.可以去找找xnaracer看下代码

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发表于 2007-10-16 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦问一下谁能帮设定一个赛车游戏的数值

老猫真是什么都摸的到门...Orz
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