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[讨论] 一个小的游戏系统,敬待批评。

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发表于 2006-11-20 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
俗话说:众人拾柴火焰高。

小弟,写了小东西,由于能力有限,前来向各位前辈求助,也希望新人能多增添一些好的创意,让这个游戏内容更丰富一些。(恶意攻击的和无聊的水帖骂贴就不要回了,我所希望的是问题得到讨论,并使一个差的东西能够逐渐走向成熟和优秀。)详细内容如下:

悬赏离间系统介绍

概述
在现有帮派系统基础上,为丰富游戏中帮派与帮派之间这部分游戏内容而设计。相对于帮会联盟系统,该系统属于专门为敌对帮会设计的游戏系统。

毋庸置疑的是,无论是现实社会中历史的进步与未来的发展,还是网络游戏中单纯的帮会与帮会之间,都存在或大或小、或多或少的争斗,而所有争斗中,又都有一个共性,那就是一方总是费尽心机、想尽一切办法去了解他方的情况,比如在他方内部寻找可以为己方效力的帮手,亦或更为直接的派出己方嫡系深入他方内部,以获取更多他方信息。

所以,为了使游戏更具特色,笔者本着游戏可玩性与设计可实现性的双重原则,在不破坏游戏原有系统及游戏平衡的基础上,为游戏中的玩家与玩家,以及由此引申的玩家与帮会、帮会与帮会之间的种种关系搭建桥梁,设计了该游戏内容,以此内容,再次突现网络游戏的交互特性。

对象
帮会,帮会帮主,帮会普通成员;

规则
一、该系统包括信息发布,信息查看,信息接取,信息结束四部分内容。
二、参与者为帮会帮主和帮会普通成员;
三、帮会帮主发布帮会悬赏信息;帮会普通成员发布求赏应征信息;
四、帮会帮主通过信息列表,可以选择非己方帮会普通成员,作为己方在该成员所在帮会的细作(如:甲乙两帮会,丙为乙帮会成员,甲帮会可以选择丙成员作为甲帮会在乙帮会中的细作);帮会普通成员通过信息列表,可以选择非己方帮会,申请成为该帮会在其所在帮会的细作,(同上,丙可以向甲帮会申请,成为甲帮会在乙帮会中的细作);
五、帮会帮主在发布悬赏信息时,可以设置对应征者的等级要求,未达到该等级要求的其他帮会普通成员,则不能应征该悬赏信息;帮会普通成员发布求赏应征信息无等级限制;
六、发布信息需要支付信息发布费用,帮会悬赏信息发布费用为悬赏金额的5%,帮会普通成员求赏应征信息发布费用为较少固定金额,但是最后获取赏金时,需收取所得赏金的5%来弥补廉价的收费;
七、无论是帮会帮主查看和接取应征的成员,还是帮会成员申请成为帮会细作,都需要经过对方的确认或取消,如对方在12小时内未做确认或取消,则一律按照确认处理,并开始计时,至现实72小时,则系统自动支付该笔赏金;
八、某一帮会普通成员,成功成为他帮会细作后,将在有效时间内(行使细作行为的72小时),获得特殊技能岿然不动、偷梁换柱、越俎代庖、玉石俱焚等技能;
九、岿然不动,该技能为强化技能,使用该技能,则一定时间内,一定范围内,使用者及其服务帮会的成员各种防御能力提升;
十、偷梁换柱,该技能为特殊技能,使用该技能,使用者可以一定比例的盗取其所在帮会的帮会基金,同时全服系统公告“某某帮会遭遇窃贼,被盗取两箱黄金约XX万两”,该技能每24小时内,限使用一次。
十一、越俎代庖,该技能为特殊技能,使用该技能,则在一定时间内,使用者拥有其所在帮会的长老职权,并且,每次因此行使权力,则帮会系统发布相应匿名公告,如“一隐秘长老XXXXXXXX”,该技能每24小时内,限使用一次。
十二、玉石俱焚,该技能为主动攻击技能,使用该技能,使用者可以对周围一定范围内,其所在帮会的成员造成严重伤害,同时自身亦受到同样伤害。
十三、如果某帮会普通成员,连续接受同一帮会的悬赏,为同一帮会担任细作,则如上技能会相应升级,使技能变得更为强大;但该成员一旦接受了其他帮会的悬赏,则技能等级清零,并重新计算;


(在17173偶然看到渡口“天机制作人”活动,就投了这个,也不知道是对是错,该投不该投。。。)

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发表于 2006-11-20 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:发个贴儿,一个小的游戏系统,敬待新人老人关于帖子

复杂,繁琐,收费好像都存在了。
而实现的东西是否具有价值还存在争议。

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发表于 2006-11-20 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:发个贴儿,一个小的游戏系统,敬待新人老人关于帖子

恩,初步设计了一些做法,但是对于整个游戏的意义并没有阐述清楚。
这种系统,对于帮会影响有哪些?对于帮会战会有什么影响么?

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发表于 2006-11-20 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

有了内应,能做些什么呢

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发表于 2006-11-21 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

不敢同意,但楼主一定会有更好的策划的

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发表于 2006-11-21 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

呵呵,楼主的想法是好的
不过现在的游戏不用那么麻烦吧
直接叫个人过去加入别人的行会,然后直接汇报不是很好吗?
不过运用到单机游戏上也许会有看点

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发表于 2006-11-21 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

是不是太烦琐了呢?要考虑到,建立了一个规则往往需要去建立更多的规则。而且规则越多,玩家就越难上手,游戏的引导性内容也要变多。所以在做产品时,要权衡一下是否值得花财力和时间去做这些了。

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发表于 2006-11-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

........有宣扬虚拟网络黑社会组织的嫌疑......

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发表于 2006-12-28 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的游戏系统,敬待批评。

如下四条规则。看能不能实现你要的设计目标。
1、公会组织与系统战斗,获得财富。
2、单位时间财富的总量不边,一方获得的多,则另一方获得的少。
3、进行该活动,需要一段时间进行筹备,比如大量的收集原材料等等。
4、有对应的策略,破坏对方的筹备。比如:守城方利用落石,阻止云梯进攻。

另外,不要去天机。。。。
此公司很烂。
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