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[求助] 请教一个问题:为何炉石要定在每周4开乱斗?

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发表于 2016-9-19 14:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个问题:为何炉石要定在每周4开乱斗? QQ图片20160919142636.gif

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发表于 2016-9-20 10:18:38 | 显示全部楼层
而且现在守望先锋的乱斗天天都能打,这真的很有趣
感觉是设置了一个返回循环。周六周日不能舍弃肯定要能打乱斗。一周有七天,每日任务算是个三天一周期的小循环吧(也可以看作一天一周期的小循环吧),每日的奖励小一点,乱斗相当于一周一次的大循环吧,奖励还大一点,直接一包卡。
我感觉我设置的话可能也会设置在周内开始进行,毕竟一般的话周末玩家都会有时间上线的,不需要特别进行玩家召回。。

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发表于 2016-9-20 10:41:07 | 显示全部楼层
我认为天数和开启时间,可能都是拍脑袋决定的;

硬要分析的话,首先周末肯定要能玩,对吧

那剩下的几天,如果放在周末前,出现问题就能及时调整,保证周末高峰期正常运转,(乱斗初期bug肯定很多)

反之,如果从周末开始,不仅高峰期bug很丑陋,而且还要让员工加班修复,会很蛋疼

一点点想法,抛砖引玉

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发表于 2016-9-21 14:16:58 | 显示全部楼层
应该是玩法思考成本还有开发难度的成本问题
炉石乱斗有时候是很新颖的玩法(比如合作模式),或者两个BOSS互殴,这个是需要大量测试的,开发也需要一些时间。

OW的话至少都不是什么特别的开发,都是类似于全部都是XXX英雄。只有奥运会特别制作了个DJ踢球。。。- -!

从炉石乱斗刚开时候,官方的声明就看得出。。。他们说,我们这个玩法,只开一段时间哦。。。实际发现效果还不错才一直做下去的,起初也就是尝试

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发表于 2016-9-22 08:15:43 | 显示全部楼层
我来说说为什么不是天天开乱斗吧。
这是一个欲望集中的方式。每周前三天有没有很期待周四会出什么样的乱斗,然后大干一场?当人有所期待的时候,对身边遇到的问题啊瑕疵啊也会包容更多,生活也更好过些。此外,这也将玩家集中起来,使每周后四天可以更热闹。MMOBA游戏当然是人越多越有趣。
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