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记录玩《阴阳师》的几天 我对它的印象改观过程

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发表于 2016-9-23 15:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/锟斤拷

  玩一周了,感觉可以做个总结。

  首先,能够看出网易是带着良心做这款游戏的,无论是画面、音乐还是系统玩法,团队非常有情怀并且想把它做好。不多说了,玩家都不傻,你用没用心做一打开游戏就能感受到。

  然而我觉得可能正是团队太过注重游戏里和风文化的表达,最后甚至麻痹了自己人,过度满足于游戏的艺术感,反而忘了去考虑怎么让玩家掏钱,怎么劝玩家留存。

  游戏里充值的价值的确不是很大,按最优惠的来说吧,15日礼包98元,每日40勾最后600勾,能抽6次,这个震率下6次基本没什么吸引力。如果不是习惯性充值的中R大R,估计会有对这个充值收益没什么兴趣。不过的确很多游戏都是这种低性价比,可能是有道理在其中,我这种微R也不好下定论。

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  尽管阴阳师用它华丽的艺术气息能吸引很大一批玩家,乍一看玩法也不是那种流水线换皮产品,但是基本上玩上两天大家就都会清醒过来了。式神的培养,升级满了之后升星之后觉醒,不就是很多卡牌游戏的套路么(很多人直接说是照搬的另一个游戏,我没玩过哈不清楚)。主线剧情虽然炫酷,但解锁的探索不也就是一般游戏的主线关卡么。结界突破不就是竞技场么,斗技不就是PK么,阴阳寮不就是公会么。然后你就会发现,核心部分其实还是那一套,不过这游戏牛逼就牛逼在,这些设计都很好的融合在世界观背景里了,让你能被唬住一时半会。

  但是相信我,这么靠肝的游戏,我还是第一次见。阴阳师最严重的,就是包括我在内很多答主都提到的,玩法单一死板的问题。乍一看,探索副本,御魂副本,素材副本,结界突破,封妖,斗技…玩法这么多,但究其根本你会发现,这几个玩法的核心都是刷,不是战斗,而是刷。为什么呢?因为【每一种玩法的掉落都只对应游戏系统里一个单独的需求】。

  想要人物升级你得去刷探索,但是人物升级没有技能点,想要人物技能升级,你要吃御魂,要御魂你得去刷御魂副本。当然御魂也可以装备给式神,可是式神觉醒靠素材,你得去刷素材本。阴阳寮里可以装备定时产生经验的结界卡,这是你不在线时期获得经验的唯一途径,想要结界卡,你得去刷结界突破。想要的式神抽不到,可以碎片兑换。碎片两个途径,百鬼夜行和封妖掉落。百鬼夜行券你得去刷探索,封妖的话就不停蹭别人的封妖队刷。

  确实,目前看来的确很魔性,你会忍不住去刷这个刷那个停不下来,等到一放下手机,你会觉得——超级累,简直身体被掏空。虽然可能过一会你没事做,又不小心打开,于是继续受虐…

  但是!玩家有时候有点傻,但不会一直傻下去啊!玩的这么累,可能还能继续玩一周,两周…但有几个人坚持的下去呢,上场最多只需要5个式神,拼老命培养起来后,渐入冷宫只是早晚的事。

  (下面是这几天的每日感想,看完上面就不用再看啦~)

  --------9月5日

  现在每天的玩法内容(按占时顺序排):刷材料n次,刷御魂n次,打突破9次,探索n次,其他PVP啊抓鬼啊调整阵容啊一点点时间

  其实更多情况下不想刷材料,但是因为没事做,只能去刷材料,毕竟这是有长远收益的……

  --------9月3日

  今天的我

  一级

  也

  没升到。

  不过有个打脸的发现,觉醒材料四层以后可以直接掉落中级材料了,不过概率…颗颗。

  而且我就是准备觉醒R级(三尾狐)。

  --------以下原答案,写于9月3日0点总的来说担得起网易巨作,良心品质这个口号,尽管不是官方宣传的,但好像很多人这样讲。

  第一眼惊艳,完全是视觉和听觉的享受。第一个小时完全在惊叹。

  第一天,比较特殊的玩法和上手时期赠送的多次抽卡让人短时间内非常上瘾,恨不得拉周围所有人一起吸…不是,一起玩。

  稳定后,不知道该做什么或者感觉肝脏被掏空…

  嗯…即便如此,还是决定等一波9月9。

  直接搬我在app store上的评论吧。

  相关:没参与过内测,预约玩家,9月1日开服就进,用的不是预约的号(因为准备双平台开服再领),亚洲人。当天基本没好好上班都在玩游戏了 ,发朋友圈推荐,苹果商店给五星,第二天半夜(此刻)改成了四星。

  -----------以下是我在苹果商店的评论---

  收回昨天的五星评价。

  玩到第二天,人物15级了,问题开始出现。首先,这个游戏本来就是收集类,但是很恶心的是即使是最辣鸡的N卡,你也必须用辣鸡符来抽,而这个符并不好获得,一天可能才能有两张。如果想抽R(普通能用的卡)、SR或SSR,还需要更稀有的符或者勾玉,前期有成就达成会送,但到后面想要SR基本还是得靠攒碎片。再者作为一个收集游戏,图鉴里未获得的式神都是柯南式黑影,名字都没有,这就很懵逼,因为根本不知道都有哪些式神,看到别人用,也不知道技能具体是什么。

  最重要的第二点,虽然氪金点不明显,但需要大量肝,收回昨天说可以休闲玩的评价。游戏人物和式神升级都非常慢,所以等到人物十几级,式神基本上都满级(大部分式神两星20级封顶)了。这时期你主线卡关,已经抽到几个合心意的式神,再加上上一条的原因,队伍已经趋于稳定,不氪金没有新式神,不知道干嘛,剩下一条路就是觉醒或者折腾御魂。噩梦开始了,一个式神四个材料,两个一类,打一类本掉3~4个低级材料,8个低级合1个中级,8个中级合1个高级。一般觉醒SR(R的谁去觉醒啊)一类材料需要16个中级和8个高级。你们自己算吧,只能说刷一整天材料也觉醒不了一个式神。除去觉醒,御魂也是靠刷,探索也没有扫荡!没有扫荡!只能人工刷!刺激不!当然,这游戏也有着同类游戏的通病——五只式神走遍天下,其他都是仓管废物。没有任何特性压制,挂自动两倍速就行。总之后面就是无脑肝肝肝刷刷刷,而且根本看不到目标。这会导致你只利用碎片时间玩是没意义的,觉醒个式神照着半年准备吧。想休闲?你会发现你的角色一天天毫无进展。

  第三点,游戏引导做的非常糟糕,升到x级,系统会突然告诉你开通了什么功能,在这之前一点说明也没有,升级又慢嘛,你会在七八级的时候感觉这个游戏似乎已经没得玩了。而有些功能则是根本不介绍,我玩到15级,仍不知道升星是怎么操作,送的三个达摩该怎么喂,经验本是哪里出来的,组队频道里大家的妖怪退治是哪来的,挑战券哪来的。

  其他诸如战斗画面不能缩小导致看不到后排敌人血条啊,每次切出去两分钟就掉线闪退啊,手动战斗没有到计时啊,敌方战斗力谜一样忽高忽低啊这类的小问题就算了。

  总之,吐槽了一大堆,这游戏还是靠画面、声优音乐和创新玩法能拿到4星的,无论如何值得下载下来【玩个新鲜】。但是过分靠肝(而且是无脑刷本)的玩法的确让它寿命堪忧,在失去了新式神和新剧情的刺激后,能不能坚持过一周,就看是不是肝帝或者氪金dalao了。希望制作租能考虑到这个问题,也是为了游戏的寿命。

  个人来讲,有怪谈情怀在可以支撑我不删,但可惜我讨厌刷刷刷。

  ---------9月1日原评论

  玩法很独特(也可能我没玩过同类吧),有点上瘾啊 ,玩了一上午惹 …虽然是一旦玩开停不下来,但退出了以后也不会太惦记着(因为没有时间副本),总之氪金点不明显,休闲舔屏也可以~网易还是很良心的。

  不过进度太慢是有点很着急,不论升级还是剧情,甚至探索时候的走路速度 …

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