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楼主: wu_chung_tang

???HLSL中的????法

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发表于 2006-11-23 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:???HLSL中的????法

不是日文还好!

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 楼主| 发表于 2006-11-23 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:???HLSL中的????法

我??ample code中???常?刀?x所指定的register?定去掉後 program?绦?K?o??

如smile636所?的 文字的好用?否不在於??多少 所以你也?K不?得??少的英?好? 你?繁体字不好?是因??男?W?体字 台?橙艘灿X得?体字不好? 而我是?奈幕?鞒械慕嵌瓤?]的 我也是?男?W?体字 後?矶?圩x古籍後 看台?车奈恼乱膊挥X得??了 就?麻??味? 台?秤梅碧遄 文化科技???己芟冗M ?]看出繁体字?著了什? 除非你?"中??说哪X子?W繁体字是有困?的" 反正我是?]困? 何?凡? 我就如同???瞥缡褂?h字的人士

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发表于 2006-11-23 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:???HLSL中的????法

Re:???HLSL中的????法
你的字密密麻麻的........

我??ample code中???常?刀?x所指定的register?定去掉後 program?绦?K?o??
=====================================
那样的话编译器把它当成一般的变量,自行决定存放在那些寄存器上面

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发表于 2006-12-1 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:???HLSL中的????法

看来秦始皇统一六国文字是个错误。

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发表于 2006-12-3 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:???HLSL中的????法

又来了!!!

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发表于 2006-12-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: ???HLSL中的????法

小弟初学,虽然不太懂,不过好像和我练习时遇到的一个现象有关,如果后面不是这样写,会发现用类似 IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF
或 IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF
这样的方法试图负值时出错,也就是说在HLSL中定义的常量出现顺序
和编译后使用的常量寄存器的顺序不一样。
因为初学,用到的术语可能不对,望大家理解。

顺便问一下大家,学者部分有没有什么成型的教学文档?介绍几个,最好附上下载地址,小弟现行谢过!
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